PICO-8

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修正したけれど・・・

今回もPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の話です。 カエルを食べて、ヘビの体が膨らんでいる時に、shortアイテムを取ると、ヘビの膨らみのキャラクタパターンが、一瞬体の外で表示されてしまう不具合を見つけました。 それでは、「論より証拠...
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カエルのアイコンを短く

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の話。 左下に残りのカエルのアイコンを並べて表示していたのですが、マップの上に被って見えなくなることに気付きました。 また、16匹までは表示できますが、17匹目から画面の外に出てしまい表示できません。...
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加算タイミング

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の話です。 カエルを食べた時に点数を加算するタイミングを、カエルの昇天アニメーション(昇天→消える→点数表示)が一通り済んだ時に行っていましたが、点数表示のタイミングで加算する方が自然(?)と思い、変...
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アイテム取得効果の実装

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」で、アイテム取得の効果を実装しました。 アイテムは5種類あり、 double:カエルの得点が2倍になるbonus:ボーナス得点speed:移動スピードが2倍になるshort:蛇の体の長さが元に戻るli...
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【34】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。 前回はこちら。 そして今回の動画はこちらです。 Breakout #34 - Blinking Text - Pico-8 Hero 【解説メモ】...
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取得アニメーション

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」をつくっています。 アイテムを取得したときのアニメーションを実装しました。 ただアイテムを消すだけでは、「何のアイテムを取ったのか、認識が薄い」と思い、取得した時にアニメーションを起こす事で、確認でき...
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出現率を考える

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」のアイテムの出現率について考えてみました。 「たまに出現する」の「たまに」を、どれくらいにしたら良いのかを考えています。 「このどれくらいに」は作っている私の感覚になるのですが、その感覚をコード化しな...
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【33】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。 前回はこちら。 そして今回の動画はこちらです。 Breakout #33 - Screenshake! - Pico-8 Hero 【解説メモ】 ...
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【32】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。 前回はこちら。 そして今回の動画はこちらです。 Breakout #32 - Powerup Timers - Pico-8 Hero 【解説メモ...
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アイテム配置完了

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」、アイテム配置のコードを書いていますが、完成しました。 バグに悩んだりして、止まってしまった事もありましたが、これで完成したと思います。 アイテム出現場所を ヘビのテリトリーより外ステージマップ内ブロ...