PICO-8 線を引く位置を変更してみる 現在制作中のゲーム「Magic Line」ですが、線を引く位置をキャラクタの絵に沿って変更してみました。 まずは、今までの線を引く位置を見てみてください。 囲み範囲の確定がおかしい ほぼ中央から線を引いています。 キャラクタのグラフィックは... 2024.11.05 PICO-8開発
PICO-8 名前は「Magic Line」!! 現在開発中のゲーム「project005(仮)」の名前、決めました! 「Magic Line(マジック ライン)」です。 「線を引き、敵を魔法で倒す」ルールなので、タイトルから わかりやすいと思います。 で、この名前、実はMI68以前から思... 2024.10.30 PICO-8開発
PICO-8 バグが取れました。 現在制作中のゲーム「project005(仮)」、MI68での試遊中に発見したバグの原因究明&デバッグを行いました。 まず、自らプレイしてバグの減少が起こる時と起こらない時の違いを見つけます。 何回も繰り返してみると、「画面隅を通った時に起... 2024.10.27 PICO-8開発
PICO-8 昇天アニメーション 制作中の「project005(仮)」の進捗です。 昇天アニメーションを実装しました。 まあ、百聞一見にしかずで、観てください。 昇天アニメーションを実装 ライフが0以下になったら、点滅消滅&パーティクルで表現してみました。 イベントまであ... 2024.10.07 PICO-8開発
PICO-8 進捗報告 制作中の「project005(仮)」、進捗状況を書きます。 前回の更新は、タイトル画面を作り、タイトル画面からゲームへの流れを作り、キャラクタの影を付けました。 今回は、タイトル文字(仮タイトルですが)の修飾、魔法使いの向きのパターンを表... 2024.10.05 PICO-8開発
PICO-8 タイトルからの流れ 制作中のゲーム「project005(仮)」ですが、MI68に向けてタイトル画面からゲーム画面への流れを作ってみました。 まずは、シーンとパートの変数を設けて(それぞれのシーンの中にパートがいくつか存在する概念です)、それを使って「どのシー... 2024.09.29 PICO-8開発
PICO-8 キャラが消えた!? 制作中のゲーム「project005(仮)」。 作り散らかしてきたので、リファクタリングをしています。 途中、コードを移動したり、まとめたりして変更した為、上手く動くか心配になり、実行して確認している時にバグを発見。 キャラクタが、一番上に... 2024.09.26 PICO-8開発
PICO-8 表示の優先順序 現在制作中のゲームproject005(仮)の近況情報です。 キャラクタと魔法の表示の優先順序(プライオリティ)を実装しました。 他のゲームエンジンなどは、スプライトプライオリティ番号を かましておけば、描画命令をするだけで、優先順序で自動... 2024.09.23 PICO-8開発
PICO-8 戻ると線を消す 現在開発中のゲームproject005(仮)の機能の一つを実装することが出来ました。 通った所に線を引き、囲むとその場所に魔法が発動して、敵にダメージを与えられるルールですが、引いた線の上を通ると(戻ると)線が消えるようにしました。 引いた... 2024.09.22 PICO-8開発
PICO-8 敵キャラクタを考える 現在開発中のゲームproject005(仮)、敵キャラクタの実装を考えてみました。 まずは1種類実装してみます。 初めに思いついたキャラクタは、騎士です。 本当の騎士ではなく、ダークサイドなものが正体です。 騎士を描いてみる 8x8という少... 2024.09.16 PICO-8開発