PICO-8

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出現率を考える

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」のアイテムの出現率について考えてみました。 「たまに出現する」の「たまに」を、どれくらいにしたら良いのかを考えています。 「このどれくらいに」は作っている私の感覚になるのですが、その感覚...
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【33】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。 前回はこちら。 そして今回の動画はこちらです。 Breakout #33 - Screenshake! - Pico-8 ...
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【32】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。 前回はこちら。 そして今回の動画はこちらです。 Breakout #32 - Powerup Timers - Pico-...
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アイテム配置完了

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」、アイテム配置のコードを書いていますが、完成しました。 バグに悩んだりして、止まってしまった事もありましたが、これで完成したと思います。 アイテム出現場所を ヘビのテリトリーより外...
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【31】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。 前回はこちら。 そして今回の動画はこちらです。 Breakout #31 - Sticky Balls - Pico-8 ...
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デバッグ奮闘記

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」で、アイテム表示の実装の途中、思うような結果にならず、デバッグをして解決しました。 デバッグ方法は、PICO-8をコンソール(Macだとターミナルアプリ)から立ち上げて、printf()関数を...
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【30】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。 前回はこちら。 そして今回の動画はこちらです。 Breakout #30 - Multiball! - Pico-8 He...
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試験的コードを書きました

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の話です。 アイテム表示にあたり、場所をランダムに決めるのですが、様々な条件の中で表示させます。 ひとつでも条件にあたらない時は、フラグをtrueにすることでwhile文のループから抜け...
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処理の構造を考えた

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」を作っていて、アイテム出現で、「いくつかの条件が満たした状態でランダムに出現させたい」をどの様に表現したら良いのかを考えていました。 単純に考えるなら、 if 条件A then ...
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処理の流れを考えた

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」を作るにあたり、「条件を満たす位置にアイテムを配置する」について、「どの様に処理の流れを作るか」考えました。 幾つかの条件は、if文とfor文で実現できると考えました。 実際にコードを記...
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