PICO-8 ギリギリまで! 2025年10月12日(日)に東京秋葉原UDXで行われるイベント「マイコン・インフィニット☆PRO-68K」に出店する予定ですが、展示試遊のゲーム「Magic Line」の制作をギリギリまで続けていきます。まあ、仕事や家庭の生活の中で、「無... 2025.10.09 PICO-8開発
イベント スペース決定! とうとう(とうとう!?)第15回マイコン・インフィニット☆PRO-68Kのサークルスペースとサークルカットが公に発表されました!スペース 15C-02、入口すぐです!!スペース 15C-02昨年は 一番奥の隅で、ここはここで、居心地が良かっ... 2025.09.24 イベント
PICO-8 音 条件 ステージ 現在制作中のゲーム「Magic Line」、現在(大体の)システムが出来たので、データ作成を行っています。データーは主に、SEやBGM、ステージのレベルデザイン、アイテムの出現条件の実装です。アイテム出現条件の案これは、アイテム出現条件の思... 2025.09.21 PICO-8開発
PICO-8 ブロックすり抜け現象 現在制作中のゲーム「Magic Line」で、出現した敵が ブロックをすり抜けてしまうバグを発見し、原因を突き止めて 修正しました。下のブロックをすり抜けて、移動してしまうゲーム制作中、バグが見つかる事がありますよね?「こんにちは!バグで ... 2025.09.12 PICO-8開発
PICO-8 アイテムの取得と表示 現在制作中のゲーム「Magic Line」、取得したアイテムを最下段に並べて表示するようにしました。前に、並べて表示したスナップショットがありましたが、あればダミーでただアイテム画像を並べているだけでした。今回は、取得したら追加されて表示さ... 2025.09.05 PICO-8開発
PICO-8 テーブルの複製 ゲームを作っていると、テーブルをコピーしたい時があります(私にはありました)。そもそも、テーブルのコピーは、「A = B」のように名前をイコールで繋げても出来ません。次のPICO-8のコンソールでの実験結果を見てください。テーブルコピーの実... 2025.09.01 PICO-8開発
イベント MI68の準備 残暑厳しいですが、皆さん 暑さと仕事で疲れ切ってますか?私は、そういう状態です。そんな中、来る10月12日(日)、東京秋葉原UDXで行われる、「15thマイコン・インフィニット☆PRO-68K」の出展料の振込と、サークルカットを作成しました... 2025.08.20 イベント
PICO-8 破裂パーティクルにも当たり判定を 現在制作中のゲーム「Magic Line」、マジックミサイルが最後に破裂してパーティクルを発生しますが、そのパーティクルにも敵との当たり判定を設けました。ナイトにも当たり判定。ナイトと破裂パーティクルのコリジョンコウモリにも当たり判定。コウ... 2025.08.07 PICO-8開発
PICO-8 知られざる活動 現在制作中のゲーム「Magic Line」、新たな進展があると このブログにアップしていましたが、最近はしておりませんでした。なぜかというと、トークン(プログラムの命令)の最大値8192の中に収めるべく、余分な処理を短くしたり、まとめたりし... 2025.07.28 PICO-8開発
PICO-8 カスタムフォントに手を出す PICO-8のカスタムフォント機能に手を出しました。「デフォルトのフォントでは、何か寂しい」「出来たら、自分の描いたフォントを使ってみたい」そんな思いの中、お酒の勢いもあって、Asepriteを立ち上げてPICO-8のパレットを指定して、描... 2025.07.21 PICO-8開発