イベント 東京、コミティア150と飲み会と 2024年11月17日(日)、東京ビッグサイトにおいて行われた、COMITIA150に一般参加してきました。 昨年も行ったんですよね。 さて、新幹線で豊橋から品川へ、品川から山手線で大崎へ、りんかい線に乗って、国際展示場駅へ。 朝弁と氷結で... 2024.11.20 イベント
SWITCH 長年の思いを達成! ブログに書き忘れていましたが、10月18日、セガサターンで当時クリアできなかった「重装機兵レイノス2」Switch版でクリアできました! あああっ、感無量です。 このゲーム4面が鬼門だと思っていて、タンクローリーを護衛するステージなのですが... 2024.11.18 SWITCHゲーム
PICO-8 線を引く位置を変更してみる 現在制作中のゲーム「Magic Line」ですが、線を引く位置をキャラクタの絵に沿って変更してみました。 まずは、今までの線を引く位置を見てみてください。 囲み範囲の確定がおかしい ほぼ中央から線を引いています。 キャラクタのグラフィックは... 2024.11.05 PICO-8開発
イベント ゲームレガシーVol.4 2024年11月3日(日)、名古屋 フジコミュニティセンターにてゲームレガシーVol.4 へ行ってきました。 今回は、サークル参加ではなく一般参加で。 頒布物の新刊もなく、制作中のゲーム「Magic Line」もまだまだなので、見合わせまし... 2024.11.04 イベント
PICO-8 名前は「Magic Line」!! 現在開発中のゲーム「project005(仮)」の名前、決めました! 「Magic Line(マジック ライン)」です。 「線を引き、敵を魔法で倒す」ルールなので、タイトルから わかりやすいと思います。 で、この名前、実はMI68以前から思... 2024.10.30 PICO-8開発
PICO-8 バグが取れました。 現在制作中のゲーム「project005(仮)」、MI68での試遊中に発見したバグの原因究明&デバッグを行いました。 まず、自らプレイしてバグの減少が起こる時と起こらない時の違いを見つけます。 何回も繰り返してみると、「画面隅を通った時に起... 2024.10.27 PICO-8開発
イベント 14th MI68レポート その7 前回の続きです。 東京に前日入りして、MI68を堪能し、最後は三日目のフリーデイについて書きます。 MI68当日までは、制作中ゲームのデモ版を完成させないといけなくて、それに暫くの間 注力していましたが、開放された清々しい気持ちの朝を迎えま... 2024.10.21 イベント
イベント 14th MI68レポート その6 前回の続きです(まだまだ続きます)。 無事に第一部が終わり、一般参加者の方は一度会場から出ます。 サークル参加者の方達は、ブースを片付けて荷物を梱包していきます。 私達もブースを片付けて、搬入したときの段ボール箱へ詰めます。 もらった物や買... 2024.10.20 イベント
イベント 14th MI68レポート その5 前回の続き、MI68のレポートです。 さて、メインの「project005(仮)」の試遊についてです。 まずは、ブースに来ていただいてプレイしてくれた方にお礼を申し上げます。 来てプレイしてくれただけでも、この先の活力になりますし、感想や意... 2024.10.19 イベント
イベント 14th MI68レポート その4 前回の続きです。 プレオープンが終わり、正式の会場がアナウンスされ、みんなが拍手で祝福します。 自分も拍手をしながら、「ああっ、始まるのだな!」と嬉しさを噛み締めて待機。 いつもながら、私のサークルは知名度も低く弱小サークルなので、会場すぐ... 2024.10.18 イベント