生活

さらば、2025年!

大晦日の午後にこの文章を書いています。今年も終わりますので、一年を振り返ってみましょう。コワーキングスペースと契約しまして、第二の活動拠点が誕生しました。家では 家族と一緒で集中できない、喫茶店やカフェでは1時間ぐらいが限度(長居は良くあり...
PICO-8

最終面のレベルデザイン

現在制作中のゲーム「Magic Line」、最終面であるステージ9のレベルデザインが、ほぼ出来ました。「ほぼ」というのは、また修正する可能性があるからです。このステージのアイテム出現条件とアイテム合成処理(?)も実装させたので、ラスボス登場...
イベント

インディーゲームマーケット6 にエントリー

2026年3月7日(土)、仙台市中小企業活性化センター セミナールーム2で行われる「インディーゲームマーケット6」の出展ブースにエントリーしました。今年の5月に 初出展を予定していましたが、家族の都合で行けなくなってしまった思い出があります...
PICO-8

ステージ8を実装!

現在制作中のゲーム「Magic Line」、ステージ8の実装が完了しました。今まで、アイテムの出現チェックのコードをあれこれ書いて整ってきたので、それを使って実装できたので、今までよりもスムーズに行きました。次はラストステージの9面です。ま...
PICO-8

ドルアーガの塔が好きなので

現在制作中のゲーム「Magic Line」、アイテム取得時のアイキャッチエフェクトとして、「一瞬ゲームを止めて、アイテムを下段で細かく点滅させて、ソートする」様にしました。そうです、「ドルアーガの塔」のアイテム取得時のエフェクトです(ゲーム...
PICO-8

バグ イッコ ツブス!

現在制作中のゲーム「Magic Line」、MI68で展示する以前から見つかっていたバグの原因を突き止めて修正しました!プログラムコードを書いては実行を、取り憑かれたかのように何度も繰り返しています。そんな時、魔法使いがボタンを押しながら移...
イベント

15th MI68レポート その5

15th MI68レポートもこれが最後となります。反省と展望を書きます。私の展示&頒布内容としては、インディーゲームのイベントに出展するのが妥当だと思います。自分でもMI68に出展しておいて、「PICO-8での制作ゲームの展示は、場違いかな...
イベント

15th MI68レポート その4

MI68は続きます。今回は、人について書きたいと思います。3年前までの私は、本当 孤独に過ごしていました。基本、独りで居るのが好きな私ですが、ずっと独りで居るのは こたえます。地元には同じ趣味の仲間は居なくて、同級生と近況報告で一緒に時々飲...
イベント

15th MI68レポート その3

前回からの続きです。頒布物について書きます。今回の展示・試遊は、開発途中の「Magic Line」最新版に、一番先までクリアした時に表示するメッセージを加えました(15th MI68試遊バージョン)。イベント数日前は、SEもタイトル時に鳴ら...
イベント

15th MI68レポート その2

次は、前日と当日までのことを。10月11日 土曜日、新幹線で東京へ 明治記念館を目指しJR信濃町駅まで行きました。小雨が降る中、歩いて明治記念館へ行き、結婚式に参加しました。お酒の酔いも手伝って、感動して涙が出ました。その日の夜は、家族は疲...