PICO-8

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これで、対面してプレイできる!

ファンタジーコンソール PICO-8のファンジンを、名古屋コミティアに向けて頒布する目標で、日々準備を進めています。サークルスペースで、ファンジンの頒布はもちろんですが、体験もしてもらいたいと、PCを持ってデモンストレーションを行おうと思い...
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マルチカートリッジ断念

最近更新のない PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」ですが、ゲーム部分とタイトル&デモ部分にカートリッジで分けようと思い、取り掛かったのですが、断念しました。理由はというと、デモのパートでもゲームで使う関数が使われているため、「ここから...
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マルチカートリッジを扱う

長々と制作中の PICO-8 スネークゲーム「ピコニョロ」。デモに容量を割いてしまい、ゲーム実装が後ちょっとの所で容量がいっぱいになってしまいました。「コードの最適化」という素敵な試練もあるのですが、力不足の私は 程々にして、マルチカートリ...
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カートリッジの不可侵領域

ご無沙汰になっている、PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」ですが、カートリッジを2つにしようと考えています。というのも、1つのカートリッジに書けるコードの量がギリギリで(最大8192トークン)、別のカートリッジを読み込んで容量を稼ぐ方法...
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カエルの色をカエル

とタイトルから洒落てみましたが、PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」で、カエルの移動量を三段階にしたため、それで色も変えるようにしてみました。通常は移動量が0.5で色は赤2倍で移動量が1で色はオレンジ4倍で移動量が2で色は黄色となります...
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変更ルール

制作中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。敵のカエルの数が少なくなると、移動量を増すルールを設けたのですが、その変更タイミングのルールを考えました。チェックするのは、以下の2つで、カエルの数が何匹になったかステージ数で決まるようにし...
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更新距離をリセット

開発中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。カエルの更新距離がゲーム中のままになっていて、そのまま次のステージ(ステージクリア)やデモ(ゲームオーバー)に引き継がれていたので、リセットするコードを追記しました。更新距離をリセット 動画...
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すり抜け問題を修正

現在開発中のPICO-8用スネークゲーム「ピコニョロ」。カエルの更新距離に変化を与えたら、壁をすり抜けてしまう問題が発生しました。今までの当たり判定チェックは、カエルがグリッド上(丁度マス目の位置)に来た時に、「進行方向に壁があるか?」をチ...
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カエルの調整

PICO-8でつくっている、スネークゲーム「ピコニョロ」。カエルのスピード変更をして、「敵の数が少なくなると、スピードが上がる」仕掛けを実装中です。よくアーケードゲームでありますよね、敵の数が少なくなると敵のスピードが上がるゲーム。カエルの...
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SEを全て鳴るようにした

容量制限の8192トークンと戦いながら(?)PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」をつくっています。用意したSE(サウンドエフェクト:効果音)を鳴らすことが出来ました。種類によっては、優先順位を考慮したりして条件式をつけて鳴らす命令を書い...