PICO-8

PICO-8

解析してみました

日経ソフトウエア 2019年 7 月号に載っていた、PICO-8用のサンプルゲームのソースコードを解析してみました。 私の場合、ソースコードをプリントアウトして、書き込みながら読んでいくスタイルが好きです。 プリントアウトして解析 著作権な...
PICO-8

サンプルゲームを打ち込んで遊ぶ

前回紹介した、日経ソフトウエア 2019年 7 月号に載っていた、PICO-8用サンプルプログラム「JUMP GAME」を打ち込んでみました。 日経ソフトウエアのPICO-8用サンプルゲーム 行数は約120行、FM-7ユーザー時代はマイコン...
PICO-8

レトロゲーム作りの波

雑誌 日経ソフトウエアの最新号を買いました 雑誌「日経ソフトウエア 2019年 7 月号」にドット絵のゲーム制作アプリのPICO-8とPyxelが紹介されたので、早速 本屋さんへ行き、購入しました。 日経ソフトウエア 2019年 7 月号 ...
Lua

PICO-8で REPEAT UNTIL 文

PICO-8はlua言語で記述するが、サブセットで対応しているため、使えない命令があったり、新たに設けた命令がある。 いつも、ここの「PICO-8 API 早見表」を見てコードを書いているけれど、ここにはREPEAT UNTIL分は載ってい...
PICO-8

8192 Tシャツ

PICO-8ユーザーならお馴染みの数値「8192」。 これは、PICO-8が実行可能な命令の単位の最大数なのです。 簡単に言えば、プログラムの最大限の大きさです。 これがプリントされたTシャツを購入しました。 8192Tシャツ 私は日頃、T...
PICO-8

バージョンアップ

PICO-8が、待望のバージョンアップ(0.1.12)をしました。 PICO-8がバージョンアップ 私が注目する主だった機能は、 フルスクリーンからウインドウへ戻った時に、メニューバーが消える現象が無くなったエディタでの無限アンドゥiOSの...
PICO-8

ゲージ表示

左上にライフゲージ、左下に敵の総数を表示してみました。 ライフゲージと敵の数を表示 ライフゲージはハート型のアイコンで、敵の総数はカエルの顔で表現してみました。 ライフゲージは、そのままライフの変数を読み取って表示しました。 敵の総数は、画...
PICO-8

新たに出現させる

しばらく更新が出来ませんでした。 今回は、ヘビがカエルを食べると、別のカエルが出現する機能を実装しました。 カエルを新たに出現させる ステージ上に存在できるカエルの数と、ストックしているカエルの数を管理して、カエルを食べるとその減った分だけ...
PICO-8

昇天アニメ

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 現在、主人公のヘビがカエルを食べた時、カエルが昇天するアニメーションを実装しました。 カエル昇天アニメ ヘビの頭とカエルの当たり判定のチェックは既に実装していましたが、カエルが消えるだけでした...
PICO-8

スネークゲーム再開

天野ゲーム博物館の記事と身内の不幸などで、しばらく停滞していましたが、活動再開です。 PICO-8でスネークゲームをつくっているのですが、間が空いていたので、現状の確認からです。 現在、「ヘビがカエルを食べると、体が長くなる」までを実装しま...