PICO-8

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画像をテキストデータに

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 32x32キャラクタのマップをソースコードから使うため、数値データ化しました。 まず、32x32ピクセルの画像サイズでステージを描き、PNG画像フォーマットで保存。 保存したPNG画像をグラフ...
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画面設計をする

PICO-8でスネークゲームを作ると決めたので、画面の構成を考えました。 PICO-8は、縦128ピクセルx横128ピクセルの画面です。 「狭い」と言われれば、それまでです(否定はしません)。 狭いけれど、そこに工夫が生まれるのです。 実際...
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スネークゲームを解析

前回確認のために遊んでみた、他人が作ったスネークゲームを解析してみた。 sploreコマンドで検索モードに入り、「snake」の文字列で検索して、面白そうなタイトルを選んだのが、「smily snaky 0.1」でした。 このプログラムを読...
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オリジナルゲームを作ってみることにした

基本ゲームのひとつ、「スネークゲーム」を自分で作ってみることにした。 理由は、自分が作ろうと思っているゲームが、「スネークゲーム」を基本としたゲームだからだ。 まず基礎を作ってみて、それからアレンジにかかる流れ。 どんなゲームなのか確認する...
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PICO-8 チャレンジ 第10回

PICO-8 チャレンジ 第10回を収録、編集、配信しました。 PICO-8の特殊関数、_INIT _UPDATE _DRAWの解説。 次回から、簡単なオリジナルゲームを作っていきたいと思います。
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PICO-8 チャレンジ 第6回

8月の後半は家族旅行の為、準備 実行 後始末と忙しくしており、活動が滞っていました。 リハビリも兼ねて、PICO-8 チャレンジを収録&配信しました。 MAPの機能について解説 この動画、MAP機能の解説なのですが、途中でフラグの効果を説明...
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PICO-8 チャレンジ 第3回

PICO-8 チャレンジ 第3回を収録&配信しました。 今回は、PICO-8のコンソールとエディタについて、簡単に説明しました。
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YouTube配信開始

「自分の活動&PICO-8について、多くの人に知ってもらおう」と考えた結果、動画配信を行うことにしました。 動画サービスはYouTubeで、いろいろと調べながらアップロードできました。 動画をアップロードしたのは、昔ありましたが、今は少し仕...
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お手紙をいただきました

以前行ったPICO-8ファンミーティング、「ピコティーパーティー」の協賛のお礼を報告も兼ねて手紙に書いて伝えたところ、ピコピコカフェ ジョセフさんよりお返事をもらいました。 敬愛するPICO-8の作者(の奥様?)から手紙をもらえるなんて、至...
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縦横無尽に

PICO-8の新作ゲーム「イノ4x4=16(イノシシジュウロク)」。 前回、猪突猛進のアニメーションを実装しましたが、右移動のみでした。 そこで、実際に使う予定である4方向に対応するように、右移動の他に、左 上 下移動も実装してみました。 ...