PICO-8

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カエルの動き

年末年始のバタバタしていたのも落ち着き、普段の生活に戻ってきました。 PICO-8でスネークゲームをつくっています。 やっと敵のカミツキガエルの動きを実装できました(実装し始めて、出来るまで年を跨いでしまいました)。 カミツキガエルを動かす...
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賀正デモ

昨年も行った新年のデモを、PICO-8で作り公開しました。 空に2019の文字、そして初日の出には今年の干支の「亥」の文字を。 そして下には、イノシシ親子が走っていくアニメーションを表示しました。 2019年 賀正デモ 大晦日の午後から、お...
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wait要素を加える

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 カエルの動きは、「落下」「方向決定」「移動」の3つの状態で構成してきました。 それだけだと、移動距離を指定して移動する意味が無く、ずっと壁に当たるまで進むような動きになってしまいます。 また、...
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移動中のエラーの原因

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵のカミツキガエルを移動させていると、向きの保持する変数内がnilだと、エラーになってしまう原因がわかりました。 カエルの移動は実装したのですが、壁との衝突チェックをしておらず、壁にのめり込ん...
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向きを変えられた

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 前回、カミツキガエルの向きが変わらない不具合がありましたが、スプライトパターンの変更が行われていなかったのが原因でした。 方向の要素である変数が変更されても、描画する関数でスプライト番号が変更...
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向きが変わらない

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵のカミツキガエルの向きを変える実装をしています。 一応プログラムを打ち込んで実行してみた所、カエルは一方向を見たまま、動きません。 考え方は合っていると思うのですが、何処かで間違いをしている...
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3つの処理へ

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵のカミツキガエルの状態を3つに分けて、「落下」「転換」「移動」としました。 アップデート内に、この3つのどの処理をするか?を決める為、テーブルに「state」という状態を保持する変数を設けま...
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落下を実装

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 前回伝えました様に、カエルの落下を実装してみました。 カミツキガエルを落下させる 拡大したカエルを、少しずつ縮小させて等倍まで行うことで、落ちて来るように表現できました。 カエルのキャラクタの...
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復興の旅へ

11月17日(土)18日(日)で、福島へ行ってきました。 なぜ行ったかというと、実際に原発事故のあった町へ行って見てみたい事と、行った先でお金を使う事で、復興の手伝いが出来ると思ったからです。 一年前から色々活動していて、ようやく希望が叶い...
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原因不明だけど・・・

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵の出現をランダムに決めるのですが、条件をつけて表示できず、原因が今もわかりません。 PICO-8のコードは合っていると思うので(これも確かとは言えませんが)、私の理由がわからない勘違いかもし...