PICO-8

PICO-8

バグ取りと実装と音と

どこかのラジオ番組のようなタイトルですが、PICO-8のスネークゲーム「ピコニョロ」の開発での状態を表しているんです。 まずは「バグ取り」から。 こんな状態に遭遇しました、ゲームオーバーのあとにゲームをもう一度始めると、すでにカエルが現れて...
PICO-8

数値の桁数

現在つくっているPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 リザルトを実装しています。 まずは、表示するものを決めて、レイアウトとタイミングを決めます。 何点にするかのルールはまだはっきりと決めていないので、ダミーのデータを用いて表示させま...
PICO-8

デモループ

現在開発中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 デモが一通り出来まして、それをループさせるようにしました。 こんな感じです↓ ピコニョロ デモループ ループさせようとしたところ、エラーが出たので調べてみたら、デモの初期化の一部が実行...
PICO-8

【38】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。 前回はこちら。 そして今回の動画はこちらです。 Breakout #38 - Shatter Bricks - Pico-8 Hero 【今回の目...
PICO-8

説明パートが ほぼ完成

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の開発近況です。 説明(explain)デモを実装完了しました。 簡単な説明とアイテムの説明を文とアニメーションで紹介します。 動画でキャプチャしましたので、まずは見てください。 説明デモ 動画 この...
PICO-8

タイトルシーン > エクスプレイン パートをつくり始める

前回、タイトルシーン > クレジットパートを作り直す記事を書きました。 クレジットパートができましたので、次はエクスプレイン(explain:説明)パートをつくり始めました。 デモでよく、キャラクタが動いて説明するアニメーションがありますが...
PICO-8

タイトルシーン > クレジットパートを作り直す

現在制作中、PICO-8のスネークゲーム「ピコニョロ」の話です。 全体の処理を30分の1秒から、60分の1秒に変更しましたので、2倍の速さで実行されてしまいます。 そこで、実行タイミングの修正と、ついでに実行順序を変更しました(カッコ良く書...
PICO-8

解決!!

ブログで「ヘビの動きがブレる」不具合が発生したと書きましたが、問題解決しました! 始め printh() 関数で変数内容を見たりしていましたが、おかしい箇所は見当たらず途方にくれそうになっていた所、動画にしてコマ送りでよく観察してみようと思...
PICO-8

ブレるんです!

さあ、お正月気分も抜けて(正月気分て何?)、おなじみ PICO-8のスネークゲーム「ピコニョロ」の開発に取り掛かりました。 各キャラクタの速度にウエイトをかけて調節するようにするため、関数 _update() を _update60() に...
PICO-8

動画配信再開

半年ほど、放置していた動画投稿を再開しました。 まさか役立ててくれている方がいるとは! それを知ったら、復活したくなるのが人情。 filmoraという動画キャプチャ&編集ソフトを買い、収録、編集、配信できました! まだ編集作業に慣れていませ...