イベント 先に発送しました 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」での頒布物や備品などを先に発送しました。 今日は水曜日で、金曜日の必着なのですが、勝手がわからない為に、ゆとりを持って1日早く送りました。 あれこれ用意したら、結構... 2023.04.26 イベント
イベント ファンジン完成! 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に頒布するファンジン「ピコライフ」創刊号を製本しました。 製本と言っても コピー本なので、印刷したものを折って、ステプラ−で止めるだけですが。 30部程 つくりまし... 2023.04.24 イベントグッズ本 雑誌
イベント 決意表明 4月29日土曜日のゲームレガシーへサークル参加するため、神社へお参りし、決意表明をしてきました。 その後は、食事兼飲み屋さんで 美味しいビールとアテをいただきました。 ビールとおつまみ 2023.04.17 イベント
PICO-8 理不尽ショットをなくす 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」で、敵ショットの条件を入れました。 「画面の外から撃たれる」のは理不尽だと思い、画面の端から外のエリアからは... 2023.04.16 PICO-8イベント開発
PICO-8 バリアと爆発 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」で、自機が当たった時の処理を色々実装しました。 敵弾の発射と当たり判定が実装できたので、次は 自機が当たった... 2023.04.14 PICO-8イベント開発
PICO-8 敵弾の処理 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」で、敵弾の処理を色々実装しました。 まずは、「画面外に出たら消去する」です。 これをしないと、実行中は(見え... 2023.04.10 PICO-8イベント開発
PICO-8 敵の弾を発射 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の敵が弾を撃つようにしました。 敵には、発射する「確率」「周期」の情報より、自分の位置から弾を撃つようにしま... 2023.04.09 PICO-8イベント開発
イベント インストカードを作りました 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」のインストラクションカードを作りました。 最近導入したソフト「Photoshop」を使い、慣れない作業を行い... 2023.04.08 イベント
PICO-8 コリジョンとエフェクト 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 自機操作と、敵の出現が出来たので、コリジョンチェックを実装しました(当たり判定です)。 ま... 2023.04.05 PICO-8イベント開発
PICO-8 傾きパターンの表示 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 敵のサインカーブの動きを実装できたので、パターンが変化するようにしました。 左右に動くので... 2023.04.04 PICO-8イベント開発