イベント インストカードを作りました 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」のインストラクションカードを作りました。最近導入したソフト「Photoshop」を使い、慣れない作業を行いま... 2023.04.08 イベント
PICO-8 コリジョンとエフェクト 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。自機操作と、敵の出現が出来たので、コリジョンチェックを実装しました(当たり判定です)。まずは... 2023.04.05 PICO-8イベント開発
PICO-8 傾きパターンの表示 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。敵のサインカーブの動きを実装できたので、パターンが変化するようにしました。左右に動くので、そ... 2023.04.04 PICO-8イベント開発
PICO-8 展示リハーサル 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。1ヶ月を切ったので、展示リハーサルを試みました。タブレットスタンドに iPad mini を... 2023.04.04 PICO-8イベント開発
PICO-8 敵の出現 イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。敵を時間軸で出現させるテストを行いました。ステージでカウンターを設けて、カウントアップしていき、指定したカウントに達したら、敵を出現... 2023.03.31 PICO-8イベント開発
PICO-8 様々な領域 イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。タイトルにもあるように、ゲームには表示画面以外にも色々な領域があります。このシューティングゲームで考えられる その他の領域は、自機が... 2023.03.31 PICO-8イベント開発
PICO-8 ショット処理 イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。自機の噴射アニメーションを実装出来たので、次は いよいよショット処理を実装しました。弾はスプライトを一枚描き、それにパーティクル効果... 2023.03.25 PICO-8開発
PICO-8 噴射アニメーションを実装 イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」をつくっています。自機の戦闘機の移動が完了したので、その味付けに噴射アニメーションを実装してみました。前に進んでいる時と、それ以外の時の2種類のパタ... 2023.03.21 PICO-8イベント開発
PICO-8 uchuzineさんに会ったよ PICO-8の格闘ゲーム「ウチュメガファイト」の作者、uchuzineさんが出演する、劇団カレーライスの公演「JK x JK」を横浜桜木町まで行って、観てきました。以前自分が聞かすしたイベントで会った あーるじぇいさんも行くとのことで、駅で... 2023.03.20 PICO-8イベント
PICO-8 斜めの移動量 シューティングゲームなどのキャラクタが、斜め移動する場合、移動量が多くなる問題があります。上下左右に移動量が1だったとすると、右斜め上への移動の場合、X座標 Y座標ともに移動量を1加えると斜めに約1.4程進むことになります。例えると、1辺が... 2023.03.18 PICO-8イベント開発