PICO-8 変更ルール 制作中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 敵のカエルの数が少なくなると、移動量を増すルールを設けたのですが、その変更タイミングのルールを考えました。 チェックするのは、以下の2つで、 カエルの数が何匹になったかステージ数 で決まる... 2022.07.11 PICO-8開発
PICO-8 更新距離をリセット 開発中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 カエルの更新距離がゲーム中のままになっていて、そのまま次のステージ(ステージクリア)やデモ(ゲームオーバー)に引き継がれていたので、リセットするコードを追記しました。 更新距離をリセット ... 2022.07.10 PICO-8開発
PICO-8 すり抜け問題を修正 現在開発中のPICO-8用スネークゲーム「ピコニョロ」。 カエルの更新距離に変化を与えたら、壁をすり抜けてしまう問題が発生しました。 今までの当たり判定チェックは、カエルがグリッド上(丁度マス目の位置)に来た時に、「進行方向に壁があるか?」... 2022.07.05 PICO-8開発
SWITCH カタルシスを強く感じるゲーム マイ・フェイバリット ゲーム、「ドルアーガの塔」。 いろいろな魅力があると思うのですが、そのひとつにカタルシスを強く感じることだと思います。 アイテムを取る前と後では、抑圧と解放の様な関係があります。 たとえばこちら。 2階の宝箱の中身は、... 2022.07.04 SWITCHゲーム
SWITCH さらなるタイム更新 メトロイドドレッドのボスラッシュモード、更にタイムが縮まりました。 今までの最高記録は、16:39でした。 今回は・・・ メトロイドドレッド ボスラッシュモード 15:40 15分40秒!! 何度もやっていますが、なかなか更新できなかったの... 2022.06.18 SWITCHゲーム
PICO-8 カエルの調整 PICO-8でつくっている、スネークゲーム「ピコニョロ」。 カエルのスピード変更をして、「敵の数が少なくなると、スピードが上がる」仕掛けを実装中です。 よくアーケードゲームでありますよね、敵の数が少なくなると敵のスピードが上がるゲーム。 カ... 2022.06.12 PICO-8開発
SWITCH ファイナル2 前から気になっていましたが、Switchの「ほしいものリスト」に入れたまま眠っていた、「R-TYPE FINAL 2」を購入、プレイしました。 デモ版でステージ1を何度も繰り返してプレイしていたので、クリアできましたが、次からは何度も死にな... 2022.06.10 SWITCHゲーム
SWITCH ドドドルアーガの塔! みんな大好き、アーケードアーカイブスで「ドルアーガの塔」が6月2日に配信されました。 アーケードアーカイブス ドルアーガの塔 前に発売された「ナムコミュージアム」にも「ドルアーガの塔」がありまして、こちらを持っているのに、また買ってしまうの... 2022.06.06 SWITCHゲーム
テキストエディタ 改めて入門 現在、VisualStudioCode というマイクロソフト社製の無料のテキストエディタを使っています。 他人のブログなどで、チラ見しながら使ってきたわけですが、ちゃんと解っていない感が、だんだん膨れているのを解消しようと、まとめてある情報... 2022.05.28 テキストエディタ本 雑誌