PICO-8 ボーナス得点の計算を修正 PICO-8製シューティングゲーム、「レガシーシューター」。現在、敵の出現パターンの練り直しとボーナス得点の見直しをしていて、今回は撃墜率ボーナスの修正を行いました。今までは、撃墜率(%)×200という簡単な計算方法にしましたが、それでは上... 2024.06.02 PICO-8開発
PICO-8 もくもく会 ベーマガイベントが終わり、余韻に浸りつつ日常に戻りました。今日は、某もくもく会に参加し、レガシーシューターの開発などを行いました。現在、隕石の処理は完了したので、敵の出現パターンを練り直して修正や調整をしています。ベーマガイベントで披露した... 2024.05.26 PICO-8開発
PICO-8 隕石群を出現させる PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」の脇役だけれども、敵弾を防いだり、破壊してエネルギー補給できる隕石。以前一度試みたのですが、何かしっくり来なくて練り直しました。色々なバリエーションで出現させるようにしました。固まり、... 2024.05.05 PICO-8開発
PICO-8 砲台を1つ増やしました 前回の記事で説明しましたが、敵戦艦のボツグラフィックの所を砲台にして、それに伴いコードを修正しました。砲台の残りの数によって、発射する弾の数や発射間隔などを変化するようにしているからです。必要な所を修正して、実行して確認してみました。ウェー... 2024.04.29 PICO-8開発
PICO-8 ホントはハッチのつもりだったけれど・・・ PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」。敵戦艦のグラフィックをよく見ていた人なら疑問に思っていたかもしれません。もし、疑問に思ってもらえるぐらい観ていてくれたら光栄です。艦橋の後ろにあるドーム型の部分です。今だから書きます... 2024.04.24 PICO-8開発
PICO-8 アステロイドベルトを試す 「レガシーシューター」のギミックで「アステロイドベルト」を試しに実装してみたが、なんかイマイチでした。一言で言えば、「壊せる壁」が出てきただけで、何か面白みがありません。アステロイドベルト動画また、隕石は一つ一つがキャラクタとして、当たり判... 2024.04.13 PICO-8開発
PICO-8 オプティマイズ(最適化)か? 制作中のPICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」。オプティマイズ(最適化)を行いました。もうトークンが8181(最大8192)となっていて、ちょっとしたprintデバッグを入れるとトークンオーバーで実行できなくなる始末。そんな... 2024.04.08 PICO-8開発
PICO-8 ゲームオーバーの画面 PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」の仕上げに取り掛かっています。ゲームオーバーの画面が、ゲームクリアと同じになっていて、ボーナスなどが加算されていた事に気づき、直しました。ゲームオーバーなのにボーナスが入ってしまうという... 2024.02.12 PICO-8開発
PICO-8 2種類の攻撃 PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」の進捗状況です。ボスの戦艦の艦橋からの攻撃が、扇型に弾を撃つだけで単調なので、単発の連射の攻撃と交互に行うようにしてみました(トークンオーバーには、まだなっていません)。2種類の攻撃 動... 2024.01.21 PICO-8開発
PICO-8 細かい実装 PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」の仕上げに掛かっています。テストプレイしていて気付いたことなのですが、敵戦艦を倒した時点で画面揺らしエフェクトの時も自機に当たり判定があって、弾を避けにくいと思いました。そこで、「敵戦艦... 2024.01.14 PICO-8開発