PICO-8 細かい実装 PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」の仕上げに掛かっています。 テストプレイしていて気付いたことなのですが、敵戦艦を倒した時点で画面揺らしエフェクトの時も自機に当たり判定があって、弾を避けにくいと思いました。 そこで、「敵... 2024.01.14 PICO-8開発
PICO-8 次回作 PICO-8シューティング「レガシーシューター」が、もうすぐ完成する(予定)ので、次回作の案などを進めています。 今のところ、 PICO-8でプロトタイプを作成(ゲームの原型を作ってみる) そのプロトタイプを元にX68000用で作ってみる ... 2024.01.12 PICO-8開発
PICO-8 ボーナス得点 PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」をつくっています。 前回のリザルト画面を作っている続きです。 レイアウトが決まったので、実際に計算してボーナス得点を確定するようにしました。 「撃墜率ボーナス」は、撃墜率に応じてボーナス... 2024.01.07 PICO-8開発
PICO-8 リザルト画面 PICO-8シューティングゲーム、「レガシーシューター」をつくっています。 ゲームオーバーやゲームクリアした時に表示するリザルト画面。 今までは、撃墜率だけを表示していましたが、撃墜率ボーナス、残りエネルギーの量とエネルギーボーナスを表示す... 2024.01.05 PICO-8開発
PICO-8 いよいよ明日! 明日はMI68(マイコン・インフィニット☆PRO-68K)。 何とか準備も出来ました(自分の支度がまだしてない)! 明日は、高エネルギーが秋葉原UDXに集結するので、覚悟してかかります。 私としては、一番のお祭りだと思うので、出展側ですが ... 2023.10.07 PICO-8イベント開発
Lua クラスっぽい処理 今までBASICとC言語の2つを主に使ってきた私。 クラス、インスタンスというのは、C#で少しかじったぐらいで、PICO-8のゲームづくりには、縁の無いものと思っていました。 ある日、時々ソースコードで見かける:(コロン)の存在がずっと気に... 2023.10.06 LuaPICO-8開発
PICO-8 名古屋コミティア63 無事に、名古屋コミティア63に参加してきました。 初参加、して良かったです。 朝、名鉄で豊橋から金山へ向かい、そこから名港線で日々野まで行き、そこから歩いて名古屋国際展示場へ。 名古屋国際展示場へ到着 10時よりサークル参加者の入場開始、私... 2023.09.18 PICO-8イベントグッズ開発
PICO-8 出来た! PICO-8ファンジンの「ピコライフ」2号が完成しました!! A5サイズ20ページのコピー本です(このフォーマットで続けていきます)。 ピコライフ2号、完成! 表紙のドット絵は、スプライトエディタのAseprite をつかって、64x64ピ... 2023.09.12 PICO-8グッズ本 雑誌
PICO-8 コードで表示 PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」の話です。 以前このブログで、敵戦艦をスプライトツールで描いたことを紹介しましたが、実際にPICO-8でコードを使って表示しましたので、報告します。 シェイプ機能(円や四角形の塗りつぶ... 2023.08.21 PICO-8開発
PICO-8 敵戦艦を考える 東京ゲームダンジョン3も終わり一息も二息もついていました。 気持ちを切り替えて、PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」の敵戦艦の実装にかかりました。 PICO-8のスプライトパターン定義領域は小さいため、パーツを組み合わせて... 2023.08.15 PICO-8開発