作りかけの PICO-8のゲーム「ピコニョロ」。
トークンオーバーで収まらなかったのですが、コードリファクタリングで8192内に収めました!
デモ画面のタイミングチェックを、カウンターで「ここからここまで」というところを、関数でtrueかfalseを返すようにして置き換えたら、8207が8088までになりました(119トークンの削減)。
これでゲームは完成ですが、迷路の修飾と、タイトルロゴの修正をしたいので、それに掛かります。
![asepriteでタイトルロゴを描き直す](https://pico2tech.com/wp-content/uploads/2024/06/29F4B917-3264-4DC6-9EC3-1E32CD415579-988x1024.jpeg)
上が今までのタイトルロゴで、下が今回描いているタイトルロゴです。
![マップを修飾中](https://pico2tech.com/wp-content/uploads/2024/06/piconyoro_4.png)
マップのブロックに縁取りを施しました。
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