PICO-8

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新たな敵

現在制作中のPICO-8シューティングゲーム、「レガシーシューター」に 新しい敵を実装しました。 左右どちら側から現れて、X軸と自機が合うと、突進してきます。 スピナー型の敵を実装 動画 丁度 自機と座標が合うわけではなく、幅を持たせており...
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入力完了!

来る7月30日(日)に参加予定の、「東京ゲームダンジョン3」。 サークル情報を、提出期限前に提出できました! また一歩進むことができました。 「イベントへ参加申込」→「当落発表」→「参加サークルの情報入力」(今ここ!) 当日は、PICO-8...
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隕石を動かす

PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」の隕石を実装中です。 敵同様に隕石は、急に指定した座標に現れるのは不自然だし、自機と重なってダメージを受ける為、画面外から出現させて、移動して画面表示されるようにする。 移動については、...
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PICO-8のバックアップ機能

PICO-8を使ってゲームなどを作り続けていると、「少し前の状態に戻したい」とか「間違えて消してしまった所を復活させたい」など、そんな事が度々起こります。 gitを使うてもありますが、復元だけならPICO-8の「folder backups...
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隕石

現在開発中のPICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」、障害物の隕石を取り入れることにしました。 隕石は、 障害物 移動するのと止まっているのと2種類 小さい隕石を重ね合わせて、大きな隕石も作れる 敵はすり抜けられる ある程度ダ...
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エネルギーゲージ

現在制作中のPICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」です。 画面内にエネルギーゲージを表示するにあたり、エネルギーをどの様に扱うかを決めなければならない。 初めは、自機の耐久度を表すようにするつもりでした。 そして、考えている...
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新しい敵キャラ

少しずつではありますが、PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」を作り進めています。 今回は、新しい敵を実装させてみました。 端に居て 自機とY座乗が合うと、横に進んで体当たりをしてくる敵です。 どんな感じか、見てみてくださ...
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有意義な一日

日曜日、自分が企画した「ゲーム開発もくもく会」を行いました。 参加者は居ませんでしたが、独りの時間と空間を満喫できました。 ゲーム開発もくもく会 看板 日曜日の13時から17時までを借りました。 印刷してパネルに貼りました 自分は何をやった...
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動画作成

ゲームレガシーVol.2で、サークル参加の味を知った私。 ゲームアンティーク、マイコン・インフィニット☆PRO-68Kと、エントリーをし、ここで東京ゲームダンジョンにもエントリーすることを決めました。 サークル参加の先輩であるuchuzin...
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コミックライブin名古屋

最後に土日を含んだゴールデンウィーク、私は ほぼ仕事でしたが、最初と最後の日は同人イベントで楽しみました。 4月29日(土)名古屋大須で行われた、「ゲームレガシーVol.2」では 人生初となるサークル参加をし、ブログにも書きました。 そのイ...