PICO-8 レガシーシューター完成です! 昨年3月から作り続けていたPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」。 完成&リリースしました(2024年6月9日 日曜日)! レガシーシューター Ver.1.00(Webブラウザでプレイできます) 熱が冷めないうちに、ブロク... 2024.06.11 PICO-8開発
PICO-8 調整できました 1年以上続いているPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」調整が出来ました。 どんな調整かというと、得点と敵の出現パターンです。 カンストまで行くのは難しいです カウンターストップ確認動画 開発期間と同じとはいきませんが、か... 2024.06.09 PICO-8開発
PICO-8 ボーナス得点の計算を修正 PICO-8製シューティングゲーム、「レガシーシューター」。 現在、敵の出現パターンの練り直しとボーナス得点の見直しをしていて、今回は撃墜率ボーナスの修正を行いました。 今までは、撃墜率(%)×200という簡単な計算方法にしましたが、それで... 2024.06.02 PICO-8開発
PICO-8 もくもく会 ベーマガイベントが終わり、余韻に浸りつつ日常に戻りました。 今日は、某もくもく会に参加し、レガシーシューターの開発などを行いました。 現在、隕石の処理は完了したので、敵の出現パターンを練り直して修正や調整をしています。 ベーマガイベントで披... 2024.05.26 PICO-8開発
PICO-8 隕石群を出現させる PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」の脇役だけれども、敵弾を防いだり、破壊してエネルギー補給できる隕石。 以前一度試みたのですが、何かしっくり来なくて練り直しました。 色々なバリエーションで出現させるようにしました。 固... 2024.05.05 PICO-8開発
PICO-8 砲台を1つ増やしました 前回の記事で説明しましたが、敵戦艦のボツグラフィックの所を砲台にして、それに伴いコードを修正しました。 砲台の残りの数によって、発射する弾の数や発射間隔などを変化するようにしているからです。 必要な所を修正して、実行して確認してみました。 ... 2024.04.29 PICO-8開発
PICO-8 ホントはハッチのつもりだったけれど・・・ PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」。 敵戦艦のグラフィックをよく見ていた人なら疑問に思っていたかもしれません。 もし、疑問に思ってもらえるぐらい観ていてくれたら光栄です。 艦橋の後ろにあるドーム型の部分です。 今だから... 2024.04.24 PICO-8開発
PICO-8 アステロイドベルトを試す 「レガシーシューター」のギミックで「アステロイドベルト」を試しに実装してみたが、なんかイマイチでした。 一言で言えば、「壊せる壁」が出てきただけで、何か面白みがありません。 アステロイドベルト動画 また、隕石は一つ一つがキャラクタとして、当... 2024.04.13 PICO-8開発
PICO-8 オプティマイズ(最適化)か? 制作中のPICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」。 オプティマイズ(最適化)を行いました。 もうトークンが8181(最大8192)となっていて、ちょっとしたprintデバッグを入れるとトークンオーバーで実行できなくなる始末。 ... 2024.04.08 PICO-8開発
PICO-8 ゲームオーバーの画面 PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」の仕上げに取り掛かっています。 ゲームオーバーの画面が、ゲームクリアと同じになっていて、ボーナスなどが加算されていた事に気づき、直しました。 ゲームオーバーなのにボーナスが入ってしまう ... 2024.02.12 PICO-8開発