開発

PICO-8

PICO-8のバックアップ機能

PICO-8を使ってゲームなどを作り続けていると、「少し前の状態に戻したい」とか「間違えて消してしまった所を復活させたい」など、そんな事が度々起こります。 gitを使うてもありますが、復元だけならPICO-8の「folder backups...
PICO-8

隕石

現在開発中のPICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」、障害物の隕石を取り入れることにしました。 隕石は、 障害物 移動するのと止まっているのと2種類 小さい隕石を重ね合わせて、大きな隕石も作れる 敵はすり抜けられる ある程度ダ...
PICO-8

エネルギーゲージ

現在制作中のPICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」です。 画面内にエネルギーゲージを表示するにあたり、エネルギーをどの様に扱うかを決めなければならない。 初めは、自機の耐久度を表すようにするつもりでした。 そして、考えている...
PICO-8

新しい敵キャラ

少しずつではありますが、PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」を作り進めています。 今回は、新しい敵を実装させてみました。 端に居て 自機とY座乗が合うと、横に進んで体当たりをしてくる敵です。 どんな感じか、見てみてくださ...
PICO-8

有意義な一日

日曜日、自分が企画した「ゲーム開発もくもく会」を行いました。 参加者は居ませんでしたが、独りの時間と空間を満喫できました。 ゲーム開発もくもく会 看板 日曜日の13時から17時までを借りました。 印刷してパネルに貼りました 自分は何をやった...
PICO-8

動画作成

ゲームレガシーVol.2で、サークル参加の味を知った私。 ゲームアンティーク、マイコン・インフィニット☆PRO-68Kと、エントリーをし、ここで東京ゲームダンジョンにもエントリーすることを決めました。 サークル参加の先輩であるuchuzin...
PICO-8

コミックライブin名古屋

最後に土日を含んだゴールデンウィーク、私は ほぼ仕事でしたが、最初と最後の日は同人イベントで楽しみました。 4月29日(土)名古屋大須で行われた、「ゲームレガシーVol.2」では 人生初となるサークル参加をし、ブログにも書きました。 そのイ...
PICO-8

デビューしました!

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」にサークル参加しました! 「人生でやりたいことリスト」的なことの一つを、クリアすることが出来ました。 「初参加」「知名度なし」という条件で、どこまで出来るのか?とい...
PICO-8

理不尽ショットをなくす

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」で、敵ショットの条件を入れました。 「画面の外から撃たれる」のは理不尽だと思い、画面の端から外のエリアからは...
PICO-8

バリアと爆発

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」で、自機が当たった時の処理を色々実装しました。 敵弾の発射と当たり判定が実装できたので、次は 自機が当たった...