開発

PICO-8

マルチカートリッジを扱う

長々と制作中の PICO-8 スネークゲーム「ピコニョロ」。 デモに容量を割いてしまい、ゲーム実装が後ちょっとの所で容量がいっぱいになってしまいました。 「コードの最適化」という素敵な試練もあるのですが、力不足の私は 程々にして、マルチカー...
グラフィックエディタ

ドット絵の情報量

ドット絵の情報量は、ハード&ソフト側と人間側で、反比例するという記事。
PICO-8

カートリッジの不可侵領域

ご無沙汰になっている、PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」ですが、カートリッジを2つにしようと考えています。 というのも、1つのカートリッジに書けるコードの量がギリギリで(最大8192トークン)、別のカートリッジを読み込んで容量を稼ぐ方...
PICO-8

カエルの色をカエル

とタイトルから洒落てみましたが、PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」で、カエルの移動量を三段階にしたため、それで色も変えるようにしてみました。 通常は移動量が0.5で色は赤2倍で移動量が1で色はオレンジ4倍で移動量が2で色は黄色 となり...
PICO-8

変更ルール

制作中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 敵のカエルの数が少なくなると、移動量を増すルールを設けたのですが、その変更タイミングのルールを考えました。 チェックするのは、以下の2つで、 カエルの数が何匹になったかステージ数 で決まる...
PICO-8

更新距離をリセット

開発中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 カエルの更新距離がゲーム中のままになっていて、そのまま次のステージ(ステージクリア)やデモ(ゲームオーバー)に引き継がれていたので、リセットするコードを追記しました。 更新距離をリセット ...
PICO-8

すり抜け問題を修正

現在開発中のPICO-8用スネークゲーム「ピコニョロ」。 カエルの更新距離に変化を与えたら、壁をすり抜けてしまう問題が発生しました。 今までの当たり判定チェックは、カエルがグリッド上(丁度マス目の位置)に来た時に、「進行方向に壁があるか?」...
PICO-8

カエルの調整

PICO-8でつくっている、スネークゲーム「ピコニョロ」。 カエルのスピード変更をして、「敵の数が少なくなると、スピードが上がる」仕掛けを実装中です。 よくアーケードゲームでありますよね、敵の数が少なくなると敵のスピードが上がるゲーム。 カ...
テキストエディタ

改めて入門

現在、VisualStudioCode というマイクロソフト社製の無料のテキストエディタを使っています。 他人のブログなどで、チラ見しながら使ってきたわけですが、ちゃんと解っていない感が、だんだん膨れているのを解消しようと、まとめてある情報...
アプリケーション

アニメーションの再生設定

前回に続き、aseprite のアニメーション再生設定を調べました。 はじめ、メニューや再生ボタンを右クリックしても、再生設定がありません。 「これだけ多機能なソフトに、再生設定は必ずある」と思い、調べました。 そして、わかりにくい所に設定...