PICO-8 PICO-8のバックアップ機能 PICO-8を使ってゲームなどを作り続けていると、「少し前の状態に戻したい」とか「間違えて消してしまった所を復活させたい」など、そんな事が度々起こります。 gitを使うてもありますが、復元だけならPICO-8の「folder backups... 2023.06.11 PICO-8開発
PICO-8 隕石 現在開発中のPICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」、障害物の隕石を取り入れることにしました。 隕石は、 障害物 移動するのと止まっているのと2種類 小さい隕石を重ね合わせて、大きな隕石も作れる 敵はすり抜けられる ある程度ダ... 2023.06.06 PICO-8開発
PICO-8 エネルギーゲージ 現在制作中のPICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」です。 画面内にエネルギーゲージを表示するにあたり、エネルギーをどの様に扱うかを決めなければならない。 初めは、自機の耐久度を表すようにするつもりでした。 そして、考えている... 2023.05.29 PICO-8開発
PICO-8 新しい敵キャラ 少しずつではありますが、PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」を作り進めています。 今回は、新しい敵を実装させてみました。 端に居て 自機とY座乗が合うと、横に進んで体当たりをしてくる敵です。 どんな感じか、見てみてくださ... 2023.05.24 PICO-8開発
PICO-8 有意義な一日 日曜日、自分が企画した「ゲーム開発もくもく会」を行いました。 参加者は居ませんでしたが、独りの時間と空間を満喫できました。 ゲーム開発もくもく会 看板 日曜日の13時から17時までを借りました。 印刷してパネルに貼りました 自分は何をやった... 2023.05.15 PICO-8イベント開発
PICO-8 動画作成 ゲームレガシーVol.2で、サークル参加の味を知った私。 ゲームアンティーク、マイコン・インフィニット☆PRO-68Kと、エントリーをし、ここで東京ゲームダンジョンにもエントリーすることを決めました。 サークル参加の先輩であるuchuzin... 2023.05.12 PICO-8イベント開発
PICO-8 コミックライブin名古屋 最後に土日を含んだゴールデンウィーク、私は ほぼ仕事でしたが、最初と最後の日は同人イベントで楽しみました。 4月29日(土)名古屋大須で行われた、「ゲームレガシーVol.2」では 人生初となるサークル参加をし、ブログにも書きました。 そのイ... 2023.05.07 PICO-8イベント
PICO-8 デビューしました! 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」にサークル参加しました! 「人生でやりたいことリスト」的なことの一つを、クリアすることが出来ました。 「初参加」「知名度なし」という条件で、どこまで出来るのか?とい... 2023.05.01 PICO-8イベント開発
PICO-8 理不尽ショットをなくす 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」で、敵ショットの条件を入れました。 「画面の外から撃たれる」のは理不尽だと思い、画面の端から外のエリアからは... 2023.04.16 PICO-8イベント開発
PICO-8 バリアと爆発 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」で、自機が当たった時の処理を色々実装しました。 敵弾の発射と当たり判定が実装できたので、次は 自機が当たった... 2023.04.14 PICO-8イベント開発