開発

Lua

トークンオプティマイズ

PICO-8のトークン(コード)の容量は 最大8192で、それを超える命令は書けません。 現在制作中のシューティングゲーム「レガシーシューター」も、あるとき容量オーバーになりました。 「マルチカートリッジ」というもう一つのカートリッジへ移行...
PICO-8

いよいよ明日!

明日はMI68(マイコン・インフィニット☆PRO-68K)。 何とか準備も出来ました(自分の支度がまだしてない)! 明日は、高エネルギーが秋葉原UDXに集結するので、覚悟してかかります。 私としては、一番のお祭りだと思うので、出展側ですが ...
Lua

クラスっぽい処理

今までBASICとC言語の2つを主に使ってきた私。 クラス、インスタンスというのは、C#で少しかじったぐらいで、PICO-8のゲームづくりには、縁の無いものと思っていました。 ある日、時々ソースコードで見かける:(コロン)の存在がずっと気に...
PICO-8

名古屋コミティア63

無事に、名古屋コミティア63に参加してきました。 初参加、して良かったです。 朝、名鉄で豊橋から金山へ向かい、そこから名港線で日々野まで行き、そこから歩いて名古屋国際展示場へ。 名古屋国際展示場へ到着 10時よりサークル参加者の入場開始、私...
PICO-8

出来た!

PICO-8ファンジンの「ピコライフ」2号が完成しました!! A5サイズ20ページのコピー本です(このフォーマットで続けていきます)。 ピコライフ2号、完成! 表紙のドット絵は、スプライトエディタのAseprite をつかって、64x64ピ...
PICO-8

コードで表示

PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」の話です。 以前このブログで、敵戦艦をスプライトツールで描いたことを紹介しましたが、実際にPICO-8でコードを使って表示しましたので、報告します。 シェイプ機能(円や四角形の塗りつぶ...
PICO-8

敵戦艦を考える

東京ゲームダンジョン3も終わり一息も二息もついていました。 気持ちを切り替えて、PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」の敵戦艦の実装にかかりました。 PICO-8のスプライトパターン定義領域は小さいため、パーツを組み合わせて...
PICO-8

新たな敵

現在制作中のPICO-8シューティングゲーム、「レガシーシューター」に 新しい敵を実装しました。 左右どちら側から現れて、X軸と自機が合うと、突進してきます。 スピナー型の敵を実装 動画 丁度 自機と座標が合うわけではなく、幅を持たせており...
PICO-8

入力完了!

来る7月30日(日)に参加予定の、「東京ゲームダンジョン3」。 サークル情報を、提出期限前に提出できました! また一歩進むことができました。 「イベントへ参加申込」→「当落発表」→「参加サークルの情報入力」(今ここ!) 当日は、PICO-8...
PICO-8

隕石を動かす

PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」の隕石を実装中です。 敵同様に隕石は、急に指定した座標に現れるのは不自然だし、自機と重なってダメージを受ける為、画面外から出現させて、移動して画面表示されるようにする。 移動については、...