PICO-8 敵弾の処理 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」で、敵弾の処理を色々実装しました。 まずは、「画面外に出たら消去する」です。 これをしないと、実行中は(見え... 2023.04.10 PICO-8イベント開発
PICO-8 敵の弾を発射 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の敵が弾を撃つようにしました。 敵には、発射する「確率」「周期」の情報より、自分の位置から弾を撃つようにしま... 2023.04.09 PICO-8イベント開発
PICO-8 コリジョンとエフェクト 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 自機操作と、敵の出現が出来たので、コリジョンチェックを実装しました(当たり判定です)。 ま... 2023.04.05 PICO-8イベント開発
PICO-8 傾きパターンの表示 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 敵のサインカーブの動きを実装できたので、パターンが変化するようにしました。 左右に動くので... 2023.04.04 PICO-8イベント開発
PICO-8 展示リハーサル 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 1ヶ月を切ったので、展示リハーサルを試みました。 タブレットスタンドに iPad mini... 2023.04.04 PICO-8イベント開発
PICO-8 敵の出現 イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 敵を時間軸で出現させるテストを行いました。 ステージでカウンターを設けて、カウントアップしていき、指定したカウントに達したら、敵を... 2023.03.31 PICO-8イベント開発
PICO-8 様々な領域 イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 タイトルにもあるように、ゲームには表示画面以外にも色々な領域があります。 このシューティングゲームで考えられる その他の領域は、 ... 2023.03.31 PICO-8イベント開発
PICO-8 ショット処理 イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 自機の噴射アニメーションを実装出来たので、次は いよいよショット処理を実装しました。 弾はスプライトを一枚描き、それにパーティクル... 2023.03.25 PICO-8開発
PICO-8 噴射アニメーションを実装 イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」をつくっています。 自機の戦闘機の移動が完了したので、その味付けに噴射アニメーションを実装してみました。 前に進んでいる時と、それ以外の時の2種類の... 2023.03.21 PICO-8イベント開発
PICO-8 uchuzineさんに会ったよ PICO-8の格闘ゲーム「ウチュメガファイト」の作者、uchuzineさんが出演する、劇団カレーライスの公演「JK x JK」を横浜桜木町まで行って、観てきました。 以前自分が聞かすしたイベントで会った あーるじぇいさんも行くとのことで、駅... 2023.03.20 PICO-8イベント