Lua ロゴを表示してみた ICE-MAN for PICO-8のロゴデータを打ち込み、表示させてみた。 つぎは、このロゴを一段毎にアニメーションさせて表示させます。 2017.08.02 LuaPICO-8開発
PICO-8 オープニングシーンに取り掛かる ICE-MAN for PICO-8をつくるにあたり、はじめに取り掛かるのは、オープニングシーンです タイトルロゴを表示させるアニメーション、輝きから主人公を出現させるアニメーションの二つを、どうやって表現させるかが問題です。 2017.07.29 PICO-8開発
PICO-8 ICE-MAN、PICO-8バージョンへ ICE-MAN for iPhoneをリリースする望みは絶たれましたが、気を取り直して、PICO-8バーションをつくって、公開することにしました。 2017.07.20 PICO-8開発
PICO-8 Pocket Chip&PICO-8 先日、ワンボードマイコン「CHIP」上でPICO-8を走らせる事が出来る事を知りました。 また、このワンボードマイコン「CHIP」に「Pocket Chip」を入れる事で、ハンディPICO-8が可能になります。 現在、クラウドファンディング... 2016.05.11 PICO-8ハードウェア
PICO-8 タイトル画面はこんな感じで PICO-8用のICE-MANのメモ 色々と試しながら考えてみた結果、今の所このような画面レイアウトに決めました。 これを、これから順番に表示していくようにします。 2016.04.01 PICO-8開発
PICO-8 ICE-MANをPICO-8へ!? 最近は、PICO-8ばかりです。 色々いじっているうちに、例のゲームのグラフィックを描いていたりしました。 iPhoneの様に、出来る事が多すぎて、使い方をひとつとっても、色々と複雑なのに対して、こっちはいたってシンプル。 この「割り切り感... 2016.03.17 PICO-8開発
Lua PRINTフォーマット PICO-8のネタ(というかLuaの言語仕様)。 C言語のprintfフォーマットのように使えるコマンドが存在するのを知る。 string.formatで、実際には、PRINT(STRING.FORMAT("○○%○",○))というように使... 2016.03.16 LuaPICO-8開発
PICO-8 MSET MGETコマンド、わかったぞ!! 最近は、PICO-8ばかりいじっています。 まあ、それだけ魅力的だったのでしょう。 先日からわからずにいた、MSETとMGETコマンドですが、色々試してみた所わかりました。 このコマンドのパラメーターは、ディスプレイ座標ではなく、マップエデ... 2016.03.15 PICO-8開発
PICO-8 PICO-8が楽し過ぎる!! 先日購入した、PICO-8をちょっといじり始めた所、半日触っていました(笑)。 これだけ、機能を割り切り即効性のあるゲーム開発ツールは、プチコンとこのPICO-8だと私は思います。 どことなく、昔 趣味でやっていたゲームボーイアドバンスの開... 2016.03.13 PICO-8開発
PICO-8 PICO-8購入 以前から気になっていた、ゲーム開発環境PICO-8をとうとう購入しました。 1758円、PayPalで支払いをしてダウンロードしました。 また、Windows、Mac OS、Linuxと、どのプラットフォームでもダウンロード出来、MacとW... 2016.03.10 PICO-8開発