PICO-8

Lua

金塊とアイスブロック

金塊取得処理とアイスブロックを置く処理を実装しました。金塊取得処理主人公バッキーと金塊が重なったかを、グリッド上のチェック処理に追加する。チェックして、金塊ならステージデータテーブルの内容を 1(金塊)から 0(空間)に変更する事で、金塊は...
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昔の記憶が蘇る

ICE-MAN for PICO-8で、キャラクターの移動を実装中。移動しようとする方向のキャラクターを調べて、ブロックやアイスブロックなら進めない様にコードを書かなくてはならず、if文を何回も並べて書かなくてはならず、躊躇していた所、昔の...
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バッキー登場アニメ

ICE-MAN for PICO-8で、ゲームスタート時に輝きアニメーションから、バッキーを登場させてみた。これは、オープニングシーンでも同じようにしているので、画像素材とそれを表現する仕組みは、わかっていました。コードを書くのもスムーズに...
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ステージ内容を表示

ゲームシーンのステージフォーカスモードのステジ内容を表示してみた。枠の内側の左上の座標は(56,56)で、そこから横一列 15キャラクタ(240ピクセル)、それを10段並べます(160ピクセル)。ステージサムネイル画像と同じように、ステージ...
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フォーカスモードでステージ枠を表示

ICE-MAN for PICO-8のゲームシーンを実装中です。ステージを画面から はみ出して表示する「フォーカスモード」と、ステージ全体を画面内に収めて表示する「アラウンドモード」を実装する予定で、まずはフォーカスモードで、ステージを表示...
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ステージセレクトシーン ほぼ実装

ICE-MAN for PICO-8のステージセレクトシーンが、ほぼ完成しました。クリア済みのステージを、暗めの色調で表示し、それを選ぶとメッセージを表示して、選択できないようにします。未クリアのステージを選べば、スパイラルインアニメーショ...
PICO-8

メッセージと手のグラフィック

ICE-MAN for PICO-8のステージセレクトシーンを実装中です。今回は、ステージサムネイル画像を表示できたので、選択に使う手のグラフィックと、その説明のメッセージを表示させてみました。結果は、以下の画像です。この手のグラフィックは...
PICO-8

ステージサムネイル画像

ステージセレクトシーンを実装するにあたって、小さいステージ画像の一覧を表示する必要があります。どんなレイアウトにしようか、大きさはどのくらいで画面に収まるのか、間隔はどのくらい空けるかなど、視覚的に確認したい為、スプライトエディタを使って確...
PICO-8

オープニングシーン

ICE-MAN for PICO-8のオープニングシーンが完成。次は、ステージセレクトシーンに移ります。↓キャプチャしたGIFアニメ環境設定を変更したため、デフォルトの8秒から120秒に変更したので、まるまるキャプチャできます。
PICO-8

ターミナルで、空白のあるファイルやディレクトリ名の扱い方

PICO-8の動画キャプチャ機能は、デフォルトで8秒になっています。コンフィグファイルを書き換えることで、1〜120まで指定できます。Macの場合、/Users/Yourname/Library/Application Support/pi...