PICO-8

PICO-8

パーティクルで爆発だ!

PICO-8でつくっている新作ゲーム、「イノ4x4=16(イノシシジュウロク)」。 主人公の親イノシシの攻撃方法「猪突猛進」の実装を考えていましたが、いいアイディアが浮かびました。 通常の移動よりも速く動くことはもちろんですが、その時に視覚...
PICO-8

アニメーションを実装

PICO-8で作っているオリジナルゲーム「イノ4x4=16(イノシシジュウロク)」。 親に続いて子供の列が動く動作を実装したので、その動きに伴い、アニメーションを実装させました。 上下に2パターン左右に2パターン定義し、子供はそれを3種類用...
PICO-8

イノシシ親子の動き

新作ゲーム「イノ4x4=16」のプロトタイプ版を、PICO-8でつくっています。 親イノシシは格子状に動き、うり坊(小イノシシ)はそれに付いて動きます。 ↓キャプチャしたGIFアニメ ちゃんと、うり坊が付いてきているのが分かると思います。 ...
PICO-8

誘導弾を再現してみる その2

前回に続き、違った形の誘導弾を再現してみました。 弾と敵(目標)の角度の差を出し、その差を少しずつ縮めて行くようにするアルゴリズムです。 タイトーの「レイフォース」のように、自機後方から発射されて、敵めがけて飛んでいく弾の様子が、わかるとお...
PICO-8

あと一週間

自分が「あったら良いな」と思うイベント、PICO-8のファンミーティング「ピコティーパーティー」があと一週間になりました。 企画&運営は、2年ほど前にUnityの勉強会を豊橋で開いた事があり、それ以後は何もしていませんでした。 と言っても、...
Lua

誘導弾を再現してみる

「ゼビウス」に出てくる敵「ガルザカート」。 それが放つ、自機に対して微妙な放物線を描いて飛んで来る「ブラグスパリオ(コードネーム:ジェミニ)」。 この、誘導弾ブラグスパリオの動きを再現する記事がありました。 昔の日経ソフトウエアの記事で、対...
PICO-8

ピコティーパーティー発表

「PICO-8ユーザーとリアルに繋がりたい」そんな思いで企画した、PICO-8ファンミーティング「ピコティーパーティー」。 他のゲームイベントと被らない事と、自分や家族の都合を考えて、6月3日日曜日に東京の吉祥寺で行うことに決めました。 開...
LÖVE(love2d)

今後の展開について

ICE-MAN for PICO-8 も完成して、これからどうしていくのか、展開を考えていました。 オリジナルゲームをつくりたい つくったゲームを販売したい という自分の中になる希望に沿う、自分らしいスタイルは・・・・? 考えついたのは、 ...
Lua

ICE-MAN for PICO-8 完成しました

とうとう(やっと)ICE-MAN for PICO-8が完成しました!! まだ、バグが残っているかもしれませんが、一応確認できた不具合はすべて修正しました。 また、lexaloffleのサイトにアップロードも出来たので、是非遊んでみてくださ...
Lua

メニュー画面(アラウンドビューモード)

PICO-8の解像度は、128x128ピクセルの仕様。 ICE-MANのステージは収まりませんので、一部分を表示しています。 主人公バッキーが、移動するとそれに合わせて、画面がスクロールし、常に画面の中央に居るように表示します。 このゲーム...