PICO-8

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頭との当たり判定

PICO-8でスネークゲームをつくっています。今回は、ヘビとカエルの当たり判定の一部を実装しました。矩形を表示して当たり判定チェックヘビとカエルの当たり判定は、矩形をチェックするだけなので、難しくはなかったのですが、蛇の体を長くすることが、...
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カエルの動き

年末年始のバタバタしていたのも落ち着き、普段の生活に戻ってきました。PICO-8でスネークゲームをつくっています。やっと敵のカミツキガエルの動きを実装できました(実装し始めて、出来るまで年を跨いでしまいました)。カミツキガエルを動かす暫定的...
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賀正デモ

昨年も行った新年のデモを、PICO-8で作り公開しました。空に2019の文字、そして初日の出には今年の干支の「亥」の文字を。そして下には、イノシシ親子が走っていくアニメーションを表示しました。2019年 賀正デモ大晦日の午後から、お酒を飲み...
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wait要素を加える

PICO-8でスネークゲームをつくっています。カエルの動きは、「落下」「方向決定」「移動」の3つの状態で構成してきました。それだけだと、移動距離を指定して移動する意味が無く、ずっと壁に当たるまで進むような動きになってしまいます。また、移動す...
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移動中のエラーの原因

PICO-8でスネークゲームをつくっています。敵のカミツキガエルを移動させていると、向きの保持する変数内がnilだと、エラーになってしまう原因がわかりました。カエルの移動は実装したのですが、壁との衝突チェックをしておらず、壁にのめり込んで移...
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向きを変えられた

PICO-8でスネークゲームをつくっています。前回、カミツキガエルの向きが変わらない不具合がありましたが、スプライトパターンの変更が行われていなかったのが原因でした。方向の要素である変数が変更されても、描画する関数でスプライト番号が変更して...
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向きが変わらない

PICO-8でスネークゲームをつくっています。敵のカミツキガエルの向きを変える実装をしています。一応プログラムを打ち込んで実行してみた所、カエルは一方向を見たまま、動きません。考え方は合っていると思うのですが、何処かで間違いをしていると思い...
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3つの処理へ

PICO-8でスネークゲームをつくっています。敵のカミツキガエルの状態を3つに分けて、「落下」「転換」「移動」としました。アップデート内に、この3つのどの処理をするか?を決める為、テーブルに「state」という状態を保持する変数を設けました...
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落下を実装

PICO-8でスネークゲームをつくっています。前回伝えました様に、カエルの落下を実装してみました。カミツキガエルを落下させる拡大したカエルを、少しずつ縮小させて等倍まで行うことで、落ちて来るように表現できました。カエルのキャラクタの表示座標...
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復興の旅へ

11月17日(土)18日(日)で、福島へ行ってきました。なぜ行ったかというと、実際に原発事故のあった町へ行って見てみたい事と、行った先でお金を使う事で、復興の手伝いが出来ると思ったからです。一年前から色々活動していて、ようやく希望が叶いまし...