tamaon

イベント

チケット確保!

5月18(土)日に東京大田区民ホールにて行われる「ALL ABOUT マイコンBASIC MagazineIII」のチケットを取ることが出来ました! このシリーズ、2回ほど行ったことがあります。 ベーマガは、初期の頃に読んでいて、FM-7の...
イベント

出展予定

先日、名古屋コミティア64より、当選通知とブース番号を頂いたので、現在出展が決まっているイベントをリストにしました。 今後の出展スケジュールです。 3月24日(日) 名古屋名古屋コミティア64(F-44) 3月30日(土) 名古屋ゲームレガ...
PICO-8

ゲームオーバーの画面

PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」の仕上げに取り掛かっています。 ゲームオーバーの画面が、ゲームクリアと同じになっていて、ボーナスなどが加算されていた事に気づき、直しました。 ゲームオーバーなのにボーナスが入ってしまう ...
イベント

スペースいただきました!

「ゲームレガシー3」に当選しました! 一年前の「ゲームレガシー2」は、私のデビューイベントです。 初めてのことで緊張して参加しましたが、皆さん良い人ばかりで楽しい思い出になりました(この体験が良かったので、色んなイベントに参加しました)。 ...
生活

新型コロナに感染

人生二度目の新型コロナウイルスに感染しました。 確定は出来ませんが、多分健康診断の病院で感染ったと思っています。 初め喉の違和感と微熱から、激しい悪寒と発熱を起こしました。 この悪寒が酷く、水などに触れただけでガクガクしてしまうほどの有様。...
PICO-8

2種類の攻撃

PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」の進捗状況です。 ボスの戦艦の艦橋からの攻撃が、扇型に弾を撃つだけで単調なので、単発の連射の攻撃と交互に行うようにしてみました(トークンオーバーには、まだなっていません)。 2種類の攻撃...
PICO-8

細かい実装

PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」の仕上げに掛かっています。 テストプレイしていて気付いたことなのですが、敵戦艦を倒した時点で画面揺らしエフェクトの時も自機に当たり判定があって、弾を避けにくいと思いました。 そこで、「敵...
PICO-8

次回作

PICO-8シューティング「レガシーシューター」が、もうすぐ完成する(予定)ので、次回作の案などを進めています。 今のところ、 PICO-8でプロトタイプを作成(ゲームの原型を作ってみる) そのプロトタイプを元にX68000用で作ってみる ...
PICO-8

ボーナス得点

PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」をつくっています。 前回のリザルト画面を作っている続きです。 レイアウトが決まったので、実際に計算してボーナス得点を確定するようにしました。 「撃墜率ボーナス」は、撃墜率に応じてボーナス...
PICO-8

リザルト画面

PICO-8シューティングゲーム、「レガシーシューター」をつくっています。 ゲームオーバーやゲームクリアした時に表示するリザルト画面。 今までは、撃墜率だけを表示していましたが、撃墜率ボーナス、残りエネルギーの量とエネルギーボーナスを表示す...