制作中の「project005(仮)」、進捗状況を書きます。
前回の更新は、タイトル画面を作り、タイトル画面からゲームへの流れを作り、キャラクタの影を付けました。
今回は、タイトル文字(仮タイトルですが)の修飾、魔法使いの向きのパターンを表示、敵のアニメーションを実装、敵と魔法の当たり判定を実装したりしました。

当たり判定を実装に伴い、敵のライフ=ダメージを見える様にしました。
上下でなく、前後とすると当たり判定も見た目は、当たって見えているのにダメージを受けていないことになり、魔法のエフェクトのパターンを奥行きがあるように見せたほうが良さそうです。
それか、魔法エリアの矩形範囲での当たり判定にしてしまおうか、迷っています。
とりあえずこの当たり判定でキープしつつ、次は敵の昇天パターン(やられパターン)を実装していきます。
コメント