tamaon

イベント

エントリー&当選!

2025年3月8日、第15回マイコン・インフィニット☆PRO-68Kのサークル出展のエントリー受付が、開始されました。今回は、抽選ではなく先着順ということで、仕事の合間に慌ててエントリーしました。当選発表は いつかと思っていたら、その日のう...
PICO-8

壁との当たり判定

現在制作中のゲーム「Magic Line」、マップエディタからデータ化してステージを表示できるようになりましたので、障害物との衝突チェックを実装しました。壁との当たり判定を実装したまだブロックのようなものしか表示していませんが、墓石、壊せる...
PICO-8

障害物の扱い

現在制作中のゲーム「Magic Line」、ブロックなどの障害物を、どの様に扱うかを考えて実装してみました。ブロックは8x8のスプライトパターン(タイルパターン)を そのまま表示するのではなく、「影を付けるため」どの様に描画するのかを、色々...
イベント

仙台への誘い

今年の2月に東京へ行った時の新年会で、仲間から仙台で行われているゲームイベント「インディーゲームマーケット5」への誘いがありました。以前も誘われていて、距離と時間の都合で断っていたのですが、「とても良いイベント」だということと、「今年は参加...
PICO-8

Magic Lineの進捗

現在制作中のゲーム「Magic Line」、マジックミサイルの動きは出来たので、敵との当たり判定、当たった時のパーティクルの発生、消える時にパーティクルアニメーションを実装。マジックミサイルのパーティクルアニメーションあと、敵の表示順序を奥...
PICO-8

マジックミサイルの実装

現在制作中のゲーム「Magic Line」、線で囲むことで その範囲の敵にダメージを与えることの他に、ボタンを押しながら移動して線を引いて囲まずにボタンを離すと、その線に沿ってマジックミサイルを飛ばすアイディアがありましたので、それを実装し...
PICO-8

魔法アニメーションのバグ

現在制作中のゲーム「Magic Line」、昨年の秋に行われた、MI68での試遊で見つかったバグ。線で囲んでも、囲んだ所に魔法アニメーションが表示されない時があるのです。しばらく放置していて、今年になってから本格的にデバッグにかかりました。...
イベント

酒と銭湯とApple2と

2025年2月2日(日)3日(月)と一泊で、東京へ行ってきました。今回の目的は、マイコン博物館、仲間と新年会、PICO-8ユーザーと会うの3つです。日々、地元で黙々とソロ活動をしていると、煮詰まってきて、カタルシス(?)を味わいたく旅に出ま...
PICO-8

線を引く動作

PICO-8で 新しいゲーム「Magic Line」を制作しています。昨年のMI68で試遊してもらい、色々と意見を聞いたのですが、ボタンを使って、何か攻撃ができないか?スーパーマリオブラザーズのBダッシュの様な要素があると良いという意見を取...
開発

コワーキングスペースを契約する

以前にも書いたと思いますが、我が家「ピコピコハウス」には、自分の部屋が無く、ノマド開発をしております。喫茶店、図書館を主に活動の場としています。ただ、喫茶店は何時間も居るのは良くないし、図書館も学生に占拠されて、なかなか腰を据えて取り掛かれ...