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PICO-8

スプライトバンクを整理

現在制作中のゲーム「Magic Line」、ある程度作っていくとプログラムコードもそうですが、スプライトパターンも散らかってきます。ソースリストの整理は、「リファクタリング」というらしいですが、スプライトバックの整理は なんだろう・・・?ま...
イベント

スペースいただきました!

インディーゲームマーケット5にエントリーして、スペース位置が決まりました。サークルスペースガイド入口より入って、左側の壁側4番です(ピコピコテクノロジー)。東京から北のイベントは、Webでの参加はありましたが(北海道 ゲームトレジャー4We...
イベント

ビジホ開発を考え直す

2025年4月20日 21日と名古屋へビジホ開発に行ってきました。今回のホテルは、アパホテル名古屋伏見駅北で、名古屋駅から地下鉄で一駅の位置になります。先に一宮の石刀神社へ参り、5月のインディーゲームマーケット5の成功を誓いました。ホテルへ...
PICO-8

鍵と扉

現在制作中のゲーム「Magic Line」、鍵と扉の関係を実装しました。鍵を取り出口の扉まで?ブロックの何処かに隠れている鍵を取る→扉が出現→扉へ重なるとステージクリアという流れになっています。扉は、近づくと開いたパターンに変化するようにし...
PICO-8

?ブロックを消す

現在制作中のゲーム「Magic Line」、ステージ上の障害物の一つ「?ブロック」を魔法で消すようにしました。消した所に鍵などのアイテムが出たり、壁がなくなり、敵も通り抜けられるようになります。そうすることで、「どのタイミングで消すのか?」...
PICO-8

マジックミサイルの修正

現在制作中のゲーム「Magic Line」。敵がマジックミサイルに当たったら、一定時間麻痺するようにして、マジックミサイルの破裂パーティクルと魔法使いのパターンを修正しました。向きを変えない場合まず、マジックミサイルが最後に破裂するときのパ...
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愛知ゲームキャッスルとビジホ開発

2025年3月23日に 名古屋駅前の「ウインクあいち」にて行われた、「愛知ゲームキャッスル」へ一般参加してきました。ウインクあいち昨年、どなたかのエックスの投稿で、「来年の3月あたりで、愛知県でゲームイベントを行う」事を知り、この事でした。...
PICO-8

敵の動き

現在制作中のゲーム「Magic Line」、敵の動きを実装しました。色々と試行錯誤があり、トークン(プログラムの量の制限)との兼ね合いもあり、今のアルゴリズムに落ち着きました。はじめは、やっつけで障害物も無い事から、魔法使いに向かって一直線...
イベント

エントリー&当選!

2025年3月8日、第15回マイコン・インフィニット☆PRO-68Kのサークル出展のエントリー受付が、開始されました。今回は、抽選ではなく先着順ということで、仕事の合間に慌ててエントリーしました。当選発表は いつかと思っていたら、その日のう...
PICO-8

壁との当たり判定

現在制作中のゲーム「Magic Line」、マップエディタからデータ化してステージを表示できるようになりましたので、障害物との衝突チェックを実装しました。壁との当たり判定を実装したまだブロックのようなものしか表示していませんが、墓石、壊せる...