イベント 15th MI68レポート その4 MI68は続きます。今回は、人について書きたいと思います。3年前までの私は、本当 孤独に過ごしていました。基本、独りで居るのが好きな私ですが、ずっと独りで居るのは こたえます。地元には同じ趣味の仲間は居なくて、同級生と近況報告で一緒に時々飲... 2025.10.20 イベント
イベント 15th MI68レポート その3 前回からの続きです。頒布物について書きます。今回の展示・試遊は、開発途中の「Magic Line」最新版に、一番先までクリアした時に表示するメッセージを加えました(15th MI68試遊バージョン)。イベント数日前は、SEもタイトル時に鳴ら... 2025.10.19 イベント
イベント 15th MI68レポート その2 次は、前日と当日までのことを。10月11日 土曜日、新幹線で東京へ 明治記念館を目指しJR信濃町駅まで行きました。小雨が降る中、歩いて明治記念館へ行き、結婚式に参加しました。お酒の酔いも手伝って、感動して涙が出ました。その日の夜は、家族は疲... 2025.10.17 イベント
イベント 15th MI68レポート その1 昨年と同じく、マイコン・インフィニット☆PRO-68K(通称「MI68」エムアイロクハチ)のレポートをしていきます。まずは準備編。イベント終了時に来年の日にちが発表されますが、10月の連休中日と安定しているため、発表前でも予定を立てられて便... 2025.10.16 イベント
PICO-8 ギリギリまで! 2025年10月12日(日)に東京秋葉原UDXで行われるイベント「マイコン・インフィニット☆PRO-68K」に出店する予定ですが、展示試遊のゲーム「Magic Line」の制作をギリギリまで続けていきます。まあ、仕事や家庭の生活の中で、「無... 2025.10.09 PICO-8開発
イベント スペース決定! とうとう(とうとう!?)第15回マイコン・インフィニット☆PRO-68Kのサークルスペースとサークルカットが公に発表されました!スペース 15C-02、入口すぐです!!スペース 15C-02昨年は 一番奥の隅で、ここはここで、居心地が良かっ... 2025.09.24 イベント
PICO-8 音 条件 ステージ 現在制作中のゲーム「Magic Line」、現在(大体の)システムが出来たので、データ作成を行っています。データーは主に、SEやBGM、ステージのレベルデザイン、アイテムの出現条件の実装です。アイテム出現条件の案これは、アイテム出現条件の思... 2025.09.21 PICO-8開発
PICO-8 ブロックすり抜け現象 現在制作中のゲーム「Magic Line」で、出現した敵が ブロックをすり抜けてしまうバグを発見し、原因を突き止めて 修正しました。下のブロックをすり抜けて、移動してしまうゲーム制作中、バグが見つかる事がありますよね?「こんにちは!バグで ... 2025.09.12 PICO-8開発
PICO-8 アイテムの取得と表示 現在制作中のゲーム「Magic Line」、取得したアイテムを最下段に並べて表示するようにしました。前に、並べて表示したスナップショットがありましたが、あればダミーでただアイテム画像を並べているだけでした。今回は、取得したら追加されて表示さ... 2025.09.05 PICO-8開発
PICO-8 テーブルの複製 ゲームを作っていると、テーブルをコピーしたい時があります(私にはありました)。そもそも、テーブルのコピーは、「A = B」のように名前をイコールで繋げても出来ません。次のPICO-8のコンソールでの実験結果を見てください。テーブルコピーの実... 2025.09.01 PICO-8開発