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15th MI68レポート その4

MI68は続きます。今回は、人について書きたいと思います。3年前までの私は、本当 孤独に過ごしていました。基本、独りで居るのが好きな私ですが、ずっと独りで居るのは こたえます。地元には同じ趣味の仲間は居なくて、同級生と近況報告で一緒に時々飲...
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15th MI68レポート その3

前回からの続きです。頒布物について書きます。今回の展示・試遊は、開発途中の「Magic Line」最新版に、一番先までクリアした時に表示するメッセージを加えました(15th MI68試遊バージョン)。イベント数日前は、SEもタイトル時に鳴ら...
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15th MI68レポート その2

次は、前日と当日までのことを。10月11日 土曜日、新幹線で東京へ 明治記念館を目指しJR信濃町駅まで行きました。小雨が降る中、歩いて明治記念館へ行き、結婚式に参加しました。お酒の酔いも手伝って、感動して涙が出ました。その日の夜は、家族は疲...
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15th MI68レポート その1

昨年と同じく、マイコン・インフィニット☆PRO-68K(通称「MI68」エムアイロクハチ)のレポートをしていきます。まずは準備編。イベント終了時に来年の日にちが発表されますが、10月の連休中日と安定しているため、発表前でも予定を立てられて便...
PICO-8

ギリギリまで!

2025年10月12日(日)に東京秋葉原UDXで行われるイベント「マイコン・インフィニット☆PRO-68K」に出店する予定ですが、展示試遊のゲーム「Magic Line」の制作をギリギリまで続けていきます。まあ、仕事や家庭の生活の中で、「無...
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スペース決定!

とうとう(とうとう!?)第15回マイコン・インフィニット☆PRO-68Kのサークルスペースとサークルカットが公に発表されました!スペース 15C-02、入口すぐです!!スペース 15C-02昨年は 一番奥の隅で、ここはここで、居心地が良かっ...
PICO-8

音 条件 ステージ

現在制作中のゲーム「Magic Line」、現在(大体の)システムが出来たので、データ作成を行っています。データーは主に、SEやBGM、ステージのレベルデザイン、アイテムの出現条件の実装です。アイテム出現条件の案これは、アイテム出現条件の思...
PICO-8

ブロックすり抜け現象

現在制作中のゲーム「Magic Line」で、出現した敵が ブロックをすり抜けてしまうバグを発見し、原因を突き止めて 修正しました。下のブロックをすり抜けて、移動してしまうゲーム制作中、バグが見つかる事がありますよね?「こんにちは!バグで ...
PICO-8

アイテムの取得と表示

現在制作中のゲーム「Magic Line」、取得したアイテムを最下段に並べて表示するようにしました。前に、並べて表示したスナップショットがありましたが、あればダミーでただアイテム画像を並べているだけでした。今回は、取得したら追加されて表示さ...
PICO-8

テーブルの複製

ゲームを作っていると、テーブルをコピーしたい時があります(私にはありました)。そもそも、テーブルのコピーは、「A = B」のように名前をイコールで繋げても出来ません。次のPICO-8のコンソールでの実験結果を見てください。テーブルコピーの実...