tamaon

本 雑誌

レトロゲームファクトリーを読み終えた

雑誌「yom yom」で連載されている小説「レトロゲームファクトリー」が、50号で最終回となり、私もKindleにて購入して読み終えた。 昔活躍したゲームプログラマ、レトロゲーム好きな若いプログラマ、別れて暮らす父との関係を取り戻そうとする...
Lua

誘導弾を再現してみる

「ゼビウス」に出てくる敵「ガルザカート」。 それが放つ、自機に対して微妙な放物線を描いて飛んで来る「ブラグスパリオ(コードネーム:ジェミニ)」。 この、誘導弾ブラグスパリオの動きを再現する記事がありました。 昔の日経ソフトウエアの記事で、対...
PICO-8

ピコティーパーティー発表

「PICO-8ユーザーとリアルに繋がりたい」そんな思いで企画した、PICO-8ファンミーティング「ピコティーパーティー」。 他のゲームイベントと被らない事と、自分や家族の都合を考えて、6月3日日曜日に東京の吉祥寺で行うことに決めました。 開...
未分類

love2dのデモ

love2dを少しかじり、プラグインなども組み込みつつデモを作ってみました。 ↓こんなデモです スプライトの回転と重ね合わせのデモですが、maid64というプラグインを組み込み指定することで、ピクセルパーフェクトの画像を得ることが出来ます。...
LÖVE(love2d)

テキストエディタはATOM

今回は、自分がLÖVE(love2d)の開発で使っている、テキストエディタ(ATOM)を紹介します。 「初めての方や、興味がある方は、この記事を参考ししてもらえたら」と思います。 世間では様々なテキストエディタが存在しますが、なぜその中でA...
LÖVE(love2d)

LÖVE(love2d)導入

「今後の展開について」というタイトルで、前回これからのロードマップを簡単ですが、紹介しました。 早速、オリジナルゲーム案を考えながら、無料のゲームフレームワークLÖVE(love2d)を導入して使い慣れていきます。 巷では、UnityやUn...
LÖVE(love2d)

今後の展開について

ICE-MAN for PICO-8 も完成して、これからどうしていくのか、展開を考えていました。 オリジナルゲームをつくりたい つくったゲームを販売したい という自分の中になる希望に沿う、自分らしいスタイルは・・・・? 考えついたのは、 ...
Lua

ICE-MAN for PICO-8 完成しました

とうとう(やっと)ICE-MAN for PICO-8が完成しました!! まだ、バグが残っているかもしれませんが、一応確認できた不具合はすべて修正しました。 また、lexaloffleのサイトにアップロードも出来たので、是非遊んでみてくださ...
Lua

メニュー画面(アラウンドビューモード)

PICO-8の解像度は、128x128ピクセルの仕様。 ICE-MANのステージは収まりませんので、一部分を表示しています。 主人公バッキーが、移動するとそれに合わせて、画面がスクロールし、常に画面の中央に居るように表示します。 このゲーム...
Lua

スパイラルインアニメが実行されない

ICE-MAN for PICO-8の開発で、ステージクリアした後、再びステージセレクトシーンに戻った時に、スパイラルインアニメが実行されるはずなのに、実行されない不具合が発生。 色々と考えられる憶測より、変数の中身を表示させて検証していく...