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アーケード

天野ゲーム博物館 その2

前回からの続きです。 次にプレイしたのは、「ごんべえのあいむそ~り~」です。 アイアム総理大臣の洒落だと思われるタイトル、主人公もどことなく田中角栄さんに似ています。 最近海外のバンドがこのゲームのBGMを演奏されているのをYouTubeで...
アーケード

天野ゲーム博物館 その1

ずっと行きたかったゲームセンター(?)の天野ゲーム博物館へ行ってきた事を、何回かに分けて書いていきたいと思います。 今年になってから遠出をしておらず、ずっとウズウズしていて、やっとのことで休みの日に行く事が出来ました。 地元豊橋からだと名鉄...
SWITCH

デーモンクリスタル

私が中学生時代、憧れていたゲームの一つ「デーモンクリスタル」。 今回ニンテンドーSWITCHに移植されたことで、購入してプレイしました。 SWITCH版デーモンクリスタル 当時はPC−8801mk2SRユーザーの友人に少しプレイさせてもらい...
PICO-8

頭との当たり判定

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 今回は、ヘビとカエルの当たり判定の一部を実装しました。 矩形を表示して当たり判定チェック ヘビとカエルの当たり判定は、矩形をチェックするだけなので、難しくはなかったのですが、蛇の体を長くするこ...
SWITCH

ボムチキン

今回は、最近プレイしているゲームの話。 昨年末に買った、ニンテンドーSWITCH用「デーモンクリスタル」はクリアできて、先日「ボムチキン」を買いました。 ボムチキンをプレイ 「デーモンクリスタル」は当時、プレイできなかった思いを昇華すること...
PICO-8

カエルの動き

年末年始のバタバタしていたのも落ち着き、普段の生活に戻ってきました。 PICO-8でスネークゲームをつくっています。 やっと敵のカミツキガエルの動きを実装できました(実装し始めて、出来るまで年を跨いでしまいました)。 カミツキガエルを動かす...
PICO-8

賀正デモ

昨年も行った新年のデモを、PICO-8で作り公開しました。 空に2019の文字、そして初日の出には今年の干支の「亥」の文字を。 そして下には、イノシシ親子が走っていくアニメーションを表示しました。 2019年 賀正デモ 大晦日の午後から、お...
PICO-8

wait要素を加える

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 カエルの動きは、「落下」「方向決定」「移動」の3つの状態で構成してきました。 それだけだと、移動距離を指定して移動する意味が無く、ずっと壁に当たるまで進むような動きになってしまいます。 また、...
PICO-8

移動中のエラーの原因

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵のカミツキガエルを移動させていると、向きの保持する変数内がnilだと、エラーになってしまう原因がわかりました。 カエルの移動は実装したのですが、壁との衝突チェックをしておらず、壁にのめり込ん...
PICO-8

向きを変えられた

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 前回、カミツキガエルの向きが変わらない不具合がありましたが、スプライトパターンの変更が行われていなかったのが原因でした。 方向の要素である変数が変更されても、描画する関数でスプライト番号が変更...