PICO-8 敵の実装へ PICO-8でスネークゲームをつくっています。 ヘビの動きは実装出来、次は敵キャラクタの実装に取り掛かっています。 ヘビに対してカエルという事になり、敵はカエルにして、名前を「カミツキガエル」にしました。 スネークゲーム 敵キャラとアイテム... 2018.10.30 PICO-8開発
Lua 繋げて動く PICO-8でスネークゲームをつくっています。 テーブルを使って、位置と向きの情報を管理し更新していく為、自分で考えていた方法がうまく行かず、原因を調べていました。 そこでわかったのは、テーブルの変数名同士をイコールで渡すと、内容のコピーで... 2018.10.25 LuaPICO-8開発
PICO-8 デバッグ中 PICO-8でスネークゲームをつくっています。 頭の他に、胴体シッポと表示することが出来ました。 次に胴や尾を、頭に続いて動く様にしようとコードを書いたのですが、上手くいきません。 何故か胴体もシッポも、頭と同じ座標になってしまうのです。 ... 2018.10.20 PICO-8開発
PICO-8 体が表示されず PICO-8でスネークゲームをつくっています。 頭→胴→胴→胴→胴→尾 という様に並べて表示させる様に、実装中なのですが、思ったようにいきません。 テーブルで座標と向きの管理をする様に、コードを書いたつもりなのですが、何かが違っているらしく... 2018.10.17 PICO-8開発
PICO-8 座標をテーブルで管理 PICO-8でスネークゲームをつくっています。 移動処理は出来た(と思う)ので、次は 胴と尾の作成と動きの実装です。 まずは、スプライトパターンを描きました。 スネークゲーム スプライトを描く 次は、それを表示させてます。 頭→胴→胴→胴→... 2018.10.14 PICO-8開発
PICO-8 グリッド上で止まる PICO-8でスネークゲームをつくっています。 キーを離すとグリッド上で止まらず、そのまま壁に当たるまで進み続けてしまう不具合を、修正しました。 進行方向を示す変数の他に、進めるか否かのフラグ変数を設けました。 初めにグリッド上に居るかどう... 2018.10.11 PICO-8開発
映画 ビデオゲーム THE MOVIE ネットフィリックスで「ビデオゲーム THE MOVIE」を遅ればせながら観ました。 ビデオゲーム THE MOVIE ビデオゲームの歴史を軸に、現在活躍されている人たちのインタビューを折り込んだ形でした。 「ゲームで人生が(良い方向に)大き... 2018.10.03 映画
未分類 カエルの為に鐘は鳴る クリア 数年前に名古屋の大須で購入したゲームボーイ「カエルの為に鐘は鳴る」。 何度かやり直したり、放置していたりしましたが、ようやくクリアしました。 デラーリンとの対峙 デラーリンを倒す ティラミス姫 カエルの為に鐘は鳴る エンディング カエルの為... 2018.09.28 未分類
PICO-8 ヘビを表示して動かす PICO-8でスネークゲームをつくっています。 ステージ表示が出来たので、主人公のヘビを表示してカーソルキーで動かしてみました。 ヘビはまだ頭だけの表示ですが、8x8ピクセルのヘビ(の頭)を表示して、移動するとそれに沿って画面がするロールし... 2018.09.26 PICO-8開発
PICO-8 ステージ表示 PICO-8でスネークゲームをつくっています。 テキスト化したステージデータ(2次元のテーブル)を読み取って、1キャラクタ毎(8x8ピクセル)にステージに配置しました。 また、キー入力情報から、camera関数を使って、上下左右にスクロール... 2018.09.26 PICO-8開発