ビデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。
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ICE-MANをPICO-8へ!?

最近は、PICO-8ばかりです。 色々いじっているうちに、例のゲームのグラフィックを描いていたりしました。 i …

PRINTフォーマット

PICO-8のネタ(というかLuaの言語仕様)。 C言語のprintfフォーマットのように使えるコマンドが存在 …

MSET MGETコマンド、わかったぞ!!

最近は、PICO-8ばかりいじっています。 まあ、それだけ魅力的だったのでしょう。 先日からわからずにいた、M …

PICO-8が楽し過ぎる!!

先日購入した、PICO-8をちょっといじり始めた所、半日触っていました(笑)。 これだけ、機能を割り切り即効性 …

PICO-8購入

以前から気になっていた、ゲーム開発環境PICO-8をとうとう購入しました。 1758円、PayPalで支払いを …

Asepriteのアップデート

お気に入りのスプライトエディタ、Asepriteがバージョン1.1.3にいつの間にかバージョンアップ。 では、 …

謎がちょっと解けた?

以前から気になっていた、ピクセルエディター「Aseprite」のpixel-perfectの意味。 今回、1ド …

手のアイコンの大きさを検証

ICE-MAN for iPhoneのメモ 操作デモに使う手のアイコンを、どの位の大きさにしたら良いか見当がつ …

手のアイコンの大きさについて

手のアイコンの大きさはどれが適切なのかを考えてみる。 この画像のスナップショットは、実験的に表示させたもの。 …

英訳について

ICE-MAN for iPhoneのメモ 現在、操作説明のデモを実装中で、説明文を英文で表示しようと考えてい …

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