開発

PICO-8

場面遷移

「ゲームレガシーVol.2」で展示するミニゲーム「レガシーシューター」の開発日記です。 大まかな流れを把握したため、シーンの切り替え(場面遷移)を実装しました。 このゲームは、「タイトル」「ステージ1」「ステージ2」「ステージ3」「ゲームク...
PICO-8

コントローラーを接続

4月29日(土)の名古屋の大須で行われる「ゲームレガシーVol.2」で展示するミニゲームをつくり始めましたが、参加の人達にプレイしてもらうためには、コントローラーが必要と思い、昔使っていたコントローラーを引っ張り出してきて、接続してみました...
PICO-8

デモ用シューティングゲーム

4月29日(祝)に名古屋 大須で行われる、ゲームレガシーVol.2に参加することが決まり、デモで見せるゲームを作ることにしました。 ジャンルはシューティングゲームに決定! タイトルは、「LEGACY SHOOT(レガシー シュート)」にしま...
PICO-8

ブロックチューニング

開発中の PICO-8 スネークゲーム「ピコニョロ」。 ステージ上のブロックが今まで1つのパターンだけで構成されていましたが、計画では縁取りをしたブロックということになっていまして、それを実現させました。 壁の有る無しでの組み合わせは、16...
PICO-8

参加申込完了!

最近ずっと、名古屋コミティア参加関係の記事になります。 昨日(2023/01/16)とうとう、名古屋コミティア62へのサークル参加申込みが完了しました。 申込みは、郵送とオンラインで選べるのですが、私はオンラインで申し込みました(郵送という...
PICO-8

これで、対面してプレイできる!

ファンタジーコンソール PICO-8のファンジンを、名古屋コミティアに向けて頒布する目標で、日々準備を進めています。 サークルスペースで、ファンジンの頒布はもちろんですが、体験もしてもらいたいと、PCを持ってデモンストレーションを行おうと思...
PICO-8

マルチカートリッジ断念

最近更新のない PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」ですが、ゲーム部分とタイトル&デモ部分にカートリッジで分けようと思い、取り掛かったのですが、断念しました。 理由はというと、デモのパートでもゲームで使う関数が使われているため、「ここか...
PICO-8

マルチカートリッジを扱う

長々と制作中の PICO-8 スネークゲーム「ピコニョロ」。 デモに容量を割いてしまい、ゲーム実装が後ちょっとの所で容量がいっぱいになってしまいました。 「コードの最適化」という素敵な試練もあるのですが、力不足の私は 程々にして、マルチカー...
グラフィックエディタ

ドット絵の情報量

ドット絵の情報量は、ハード&ソフト側と人間側で、反比例するという記事。
PICO-8

カートリッジの不可侵領域

ご無沙汰になっている、PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」ですが、カートリッジを2つにしようと考えています。 というのも、1つのカートリッジに書けるコードの量がギリギリで(最大8192トークン)、別のカートリッジを読み込んで容量を稼ぐ方...