開発

PICO-8

バリアと爆発

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」で、自機が当たった時の処理を色々実装しました。敵弾の発射と当たり判定が実装できたので、次は 自機が当たった時...
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敵弾の処理

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」で、敵弾の処理を色々実装しました。まずは、「画面外に出たら消去する」です。これをしないと、実行中は(見えなく...
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敵の弾を発射

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の敵が弾を撃つようにしました。敵には、発射する「確率」「周期」の情報より、自分の位置から弾を撃つようにします...
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コリジョンとエフェクト

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。自機操作と、敵の出現が出来たので、コリジョンチェックを実装しました(当たり判定です)。まずは...
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傾きパターンの表示

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。敵のサインカーブの動きを実装できたので、パターンが変化するようにしました。左右に動くので、そ...
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展示リハーサル

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。1ヶ月を切ったので、展示リハーサルを試みました。タブレットスタンドに iPad mini を...
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敵の出現

イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。敵を時間軸で出現させるテストを行いました。ステージでカウンターを設けて、カウントアップしていき、指定したカウントに達したら、敵を出現...
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様々な領域

イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。タイトルにもあるように、ゲームには表示画面以外にも色々な領域があります。このシューティングゲームで考えられる その他の領域は、自機が...
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ショット処理

イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。自機の噴射アニメーションを実装出来たので、次は いよいよショット処理を実装しました。弾はスプライトを一枚描き、それにパーティクル効果...
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噴射アニメーションを実装

イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」をつくっています。自機の戦闘機の移動が完了したので、その味付けに噴射アニメーションを実装してみました。前に進んでいる時と、それ以外の時の2種類のパタ...