PICO-8 トークンを収めた! 作りかけの PICO-8のゲーム「ピコニョロ」。トークンオーバーで収まらなかったのですが、コードリファクタリングで8192内に収めました!デモ画面のタイミングチェックを、カウンターで「ここからここまで」というところを、関数でtrueかfal... 2024.06.23 PICO-8開発
PICO-8 新しいプロジェクトの前に PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」が完成し、リリースしましたが、このゲームの前に作っていた「ピコニョロ」が放置したままでした。ピコニョロ、葬らずに完成まで持っていきます!ピコニョロタイトル画面このブログをずっと見てくれ... 2024.06.22 PICO-8開発
PICO-8 レガシーシューター完成です! 昨年3月から作り続けていたPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」。完成&リリースしました(2024年6月9日 日曜日)!レガシーシューター Ver.1.00(Webブラウザでプレイできます)熱が冷めないうちに、ブロクに書き... 2024.06.11 PICO-8開発
PICO-8 調整できました 1年以上続いているPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」調整が出来ました。どんな調整かというと、得点と敵の出現パターンです。カンストまで行くのは難しいですカウンターストップ確認動画開発期間と同じとはいきませんが、かなりの時... 2024.06.09 PICO-8開発
PICO-8 ボーナス得点の計算を修正 PICO-8製シューティングゲーム、「レガシーシューター」。現在、敵の出現パターンの練り直しとボーナス得点の見直しをしていて、今回は撃墜率ボーナスの修正を行いました。今までは、撃墜率(%)×200という簡単な計算方法にしましたが、それでは上... 2024.06.02 PICO-8開発
PICO-8 もくもく会 ベーマガイベントが終わり、余韻に浸りつつ日常に戻りました。今日は、某もくもく会に参加し、レガシーシューターの開発などを行いました。現在、隕石の処理は完了したので、敵の出現パターンを練り直して修正や調整をしています。ベーマガイベントで披露した... 2024.05.26 PICO-8開発
開発 Gitを学んでます ゲームをつくっていると、修正は ついてまわる作業のひとつです。その修正の労力や時間を少しでも減らすことなら努力しようと、Gitを学び始めました。Gitは、ソースコード管理システムの一つです。簡単に説明すると、「いつ、どの様に、コードを修正し... 2024.05.15 開発
PICO-8 隕石群を出現させる PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」の脇役だけれども、敵弾を防いだり、破壊してエネルギー補給できる隕石。以前一度試みたのですが、何かしっくり来なくて練り直しました。色々なバリエーションで出現させるようにしました。固まり、... 2024.05.05 PICO-8開発
生活 ビジホ開発2日目 前回に続き、ビジホ開発談の続きとなります。いつものように5時半に目が覚めるも、「こんな時には、二度寝してみよう!」とまた布団に潜り二度寝を体験。6時過ぎに起きて身支度をし、ホテルが提供する食事をいただく。ホテルで朝食その後は、ホテルをフルに... 2024.05.04 生活開発
生活 ビジホ開発1日目 前回の記事で説明しましたが、ビジネスホテルへ泊まり、作業をしてみようと試みました。名鉄電車に乗って名古屋駅で降り、地下鉄で伏見駅まで行きました(1駅)。少し歩くと「御園座」という劇場があり、その先に今回宿泊するホテル「ハミルトンホテル ブラ... 2024.05.03 生活開発