開発

PICO-8

敵の弾を発射

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の敵が弾を撃つようにしました。 敵には、発射する「確率」「周期」の情報より、自分の位置から弾を撃つようにしま...
PICO-8

コリジョンとエフェクト

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 自機操作と、敵の出現が出来たので、コリジョンチェックを実装しました(当たり判定です)。 ま...
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傾きパターンの表示

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 敵のサインカーブの動きを実装できたので、パターンが変化するようにしました。 左右に動くので...
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展示リハーサル

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 1ヶ月を切ったので、展示リハーサルを試みました。 タブレットスタンドに iPad mini...
PICO-8

敵の出現

イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 敵を時間軸で出現させるテストを行いました。 ステージでカウンターを設けて、カウントアップしていき、指定したカウントに達したら、敵を...
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様々な領域

イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 タイトルにもあるように、ゲームには表示画面以外にも色々な領域があります。 このシューティングゲームで考えられる その他の領域は、 ...
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ショット処理

イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 自機の噴射アニメーションを実装出来たので、次は いよいよショット処理を実装しました。 弾はスプライトを一枚描き、それにパーティクル...
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噴射アニメーションを実装

イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」をつくっています。 自機の戦闘機の移動が完了したので、その味付けに噴射アニメーションを実装してみました。 前に進んでいる時と、それ以外の時の2種類の...
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uchuzineさんに会ったよ

PICO-8の格闘ゲーム「ウチュメガファイト」の作者、uchuzineさんが出演する、劇団カレーライスの公演「JK x JK」を横浜桜木町まで行って、観てきました。 以前自分が聞かすしたイベントで会った あーるじぇいさんも行くとのことで、駅...
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斜めの移動量

シューティングゲームなどのキャラクタが、斜め移動する場合、移動量が多くなる問題があります。 上下左右に移動量が1だったとすると、右斜め上への移動の場合、X座標 Y座標ともに移動量を1加えると斜めに約1.4程進むことになります。 例えると、1...