開発

イベント

高知ワーケーション

2024年12月1日から12月6日の5泊6日で、高知へ行ってきました。度々出掛ける お気に入りの場所、前回は昨年の6月だったので、1年半振りとなりました。昨年は、ゲームイベントに出まくっていた年で、プライベートの旅行まではゆとりがありません...
PICO-8

やはり元に戻す

以前のブログで主人公の真ん中の位置から線を引かず、杖の下から線を引くようにしてみたのですが、見えない不具合があることに気づき、ルール視点や見やすさの方を優先するべく、主人公の真ん中から線を引くことにしました(結局元に戻す)。一番下に行き、横...
PICO-8

線を引く位置を変更してみる

現在制作中のゲーム「Magic Line」ですが、線を引く位置をキャラクタの絵に沿って変更してみました。まずは、今までの線を引く位置を見てみてください。囲み範囲の確定がおかしいほぼ中央から線を引いています。キャラクタのグラフィックは、杖で地...
PICO-8

名前は「Magic Line」!!

現在開発中のゲーム「project005(仮)」の名前、決めました!「Magic Line(マジック ライン)」です。「線を引き、敵を魔法で倒す」ルールなので、タイトルから わかりやすいと思います。で、この名前、実はMI68以前から思いつい...
PICO-8

バグが取れました。

現在制作中のゲーム「project005(仮)」、MI68での試遊中に発見したバグの原因究明&デバッグを行いました。まず、自らプレイしてバグの減少が起こる時と起こらない時の違いを見つけます。何回も繰り返してみると、「画面隅を通った時に起こり...
PICO-8

昇天アニメーション

制作中の「project005(仮)」の進捗です。昇天アニメーションを実装しました。まあ、百聞一見にしかずで、観てください。昇天アニメーションを実装ライフが0以下になったら、点滅消滅&パーティクルで表現してみました。イベントまであと5日。次...
PICO-8

進捗報告

制作中の「project005(仮)」、進捗状況を書きます。前回の更新は、タイトル画面を作り、タイトル画面からゲームへの流れを作り、キャラクタの影を付けました。今回は、タイトル文字(仮タイトルですが)の修飾、魔法使いの向きのパターンを表示、...
PICO-8

タイトルからの流れ

制作中のゲーム「project005(仮)」ですが、MI68に向けてタイトル画面からゲーム画面への流れを作ってみました。まずは、シーンとパートの変数を設けて(それぞれのシーンの中にパートがいくつか存在する概念です)、それを使って「どのシーン...
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キャラが消えた!?

制作中のゲーム「project005(仮)」。作り散らかしてきたので、リファクタリングをしています。途中、コードを移動したり、まとめたりして変更した為、上手く動くか心配になり、実行して確認している時にバグを発見。キャラクタが、一番上に行くと...
PICO-8

表示の優先順序

現在制作中のゲームproject005(仮)の近況情報です。キャラクタと魔法の表示の優先順序(プライオリティ)を実装しました。他のゲームエンジンなどは、スプライトプライオリティ番号を かましておけば、描画命令をするだけで、優先順序で自動で表...