PICO-8 少し手を加えました 先日、無事にリリースできたPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」。 少し手を加えました。 タイトル画面にクレジットを入れ、直進する敵のグラフィックパターンを変更しました。 クレジット入れは、やはり「私が作りました」を刻んで... 2024.06.30 PICO-8開発
PICO-8 また ビジホ開発へ 2024年5月3日(金)4日(土)と名古屋のビジネスホテルへ泊まって開発をして味をしめた私。 また行ってきました(2024年6月23日(日)24日(月)の一泊二日)。 場所は、名古屋市丸の内のアパホテルです。 当日、自宅で朝ご飯を済ませて、... 2024.06.26 PICO-8イベント開発
PICO-8 トークンを収めた! 作りかけの PICO-8のゲーム「ピコニョロ」。 トークンオーバーで収まらなかったのですが、コードリファクタリングで8192内に収めました! デモ画面のタイミングチェックを、カウンターで「ここからここまで」というところを、関数でtrueかf... 2024.06.23 PICO-8開発
PICO-8 新しいプロジェクトの前に PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」が完成し、リリースしましたが、このゲームの前に作っていた「ピコニョロ」が放置したままでした。 ピコニョロ、葬らずに完成まで持っていきます! ピコニョロタイトル画面 このブログをずっと見... 2024.06.22 PICO-8開発
PICO-8 レガシーシューター完成です! 昨年3月から作り続けていたPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」。 完成&リリースしました(2024年6月9日 日曜日)! レガシーシューター Ver.1.00(Webブラウザでプレイできます) 熱が冷めないうちに、ブロク... 2024.06.11 PICO-8開発
PICO-8 調整できました 1年以上続いているPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」調整が出来ました。 どんな調整かというと、得点と敵の出現パターンです。 カンストまで行くのは難しいです カウンターストップ確認動画 開発期間と同じとはいきませんが、か... 2024.06.09 PICO-8開発
PICO-8 ボーナス得点の計算を修正 PICO-8製シューティングゲーム、「レガシーシューター」。 現在、敵の出現パターンの練り直しとボーナス得点の見直しをしていて、今回は撃墜率ボーナスの修正を行いました。 今までは、撃墜率(%)×200という簡単な計算方法にしましたが、それで... 2024.06.02 PICO-8開発
PICO-8 もくもく会 ベーマガイベントが終わり、余韻に浸りつつ日常に戻りました。 今日は、某もくもく会に参加し、レガシーシューターの開発などを行いました。 現在、隕石の処理は完了したので、敵の出現パターンを練り直して修正や調整をしています。 ベーマガイベントで披... 2024.05.26 PICO-8開発
開発 Gitを学んでます ゲームをつくっていると、修正は ついてまわる作業のひとつです。 その修正の労力や時間を少しでも減らすことなら努力しようと、Gitを学び始めました。 Gitは、ソースコード管理システムの一つです。 簡単に説明すると、「いつ、どの様に、コードを... 2024.05.15 開発
PICO-8 隕石群を出現させる PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」の脇役だけれども、敵弾を防いだり、破壊してエネルギー補給できる隕石。 以前一度試みたのですが、何かしっくり来なくて練り直しました。 色々なバリエーションで出現させるようにしました。 固... 2024.05.05 PICO-8開発