開発

PICO-8

少し手を加えました

先日、無事にリリースできたPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」。 少し手を加えました。 タイトル画面にクレジットを入れ、直進する敵のグラフィックパターンを変更しました。 クレジット入れは、やはり「私が作りました」を刻んで...
PICO-8

また ビジホ開発へ

2024年5月3日(金)4日(土)と名古屋のビジネスホテルへ泊まって開発をして味をしめた私。 また行ってきました(2024年6月23日(日)24日(月)の一泊二日)。 場所は、名古屋市丸の内のアパホテルです。 当日、自宅で朝ご飯を済ませて、...
PICO-8

トークンを収めた!

作りかけの PICO-8のゲーム「ピコニョロ」。 トークンオーバーで収まらなかったのですが、コードリファクタリングで8192内に収めました! デモ画面のタイミングチェックを、カウンターで「ここからここまで」というところを、関数でtrueかf...
PICO-8

新しいプロジェクトの前に

PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」が完成し、リリースしましたが、このゲームの前に作っていた「ピコニョロ」が放置したままでした。 ピコニョロ、葬らずに完成まで持っていきます! ピコニョロタイトル画面 このブログをずっと見...
PICO-8

レガシーシューター完成です!

昨年3月から作り続けていたPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」。 完成&リリースしました(2024年6月9日 日曜日)! レガシーシューター Ver.1.00(Webブラウザでプレイできます) 熱が冷めないうちに、ブロク...
PICO-8

調整できました

1年以上続いているPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」調整が出来ました。 どんな調整かというと、得点と敵の出現パターンです。 カンストまで行くのは難しいです カウンターストップ確認動画 開発期間と同じとはいきませんが、か...
PICO-8

ボーナス得点の計算を修正

PICO-8製シューティングゲーム、「レガシーシューター」。 現在、敵の出現パターンの練り直しとボーナス得点の見直しをしていて、今回は撃墜率ボーナスの修正を行いました。 今までは、撃墜率(%)×200という簡単な計算方法にしましたが、それで...
PICO-8

もくもく会

ベーマガイベントが終わり、余韻に浸りつつ日常に戻りました。 今日は、某もくもく会に参加し、レガシーシューターの開発などを行いました。 現在、隕石の処理は完了したので、敵の出現パターンを練り直して修正や調整をしています。 ベーマガイベントで披...
開発

Gitを学んでます

ゲームをつくっていると、修正は ついてまわる作業のひとつです。 その修正の労力や時間を少しでも減らすことなら努力しようと、Gitを学び始めました。 Gitは、ソースコード管理システムの一つです。 簡単に説明すると、「いつ、どの様に、コードを...
PICO-8

隕石群を出現させる

PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」の脇役だけれども、敵弾を防いだり、破壊してエネルギー補給できる隕石。 以前一度試みたのですが、何かしっくり来なくて練り直しました。 色々なバリエーションで出現させるようにしました。 固...