開発

PICO-8

スプライトデータのテキスト化

先日、PICO-8を使って遊んでいたら、知らなかった機能を発見しました。それは何かというと、タイトルにもなっている 「スプライトデータのテキスト化」 です。 論よりRUN証拠、動画をキャプチャしましたので、貼り付けます。...
PICO-8

カラーチェンジ!!

前回、PICO-8に別の色が16色用意された事を書きましたが、「function _draw()内で、色を書き換えたら、32色同時発色できるかも?」と思い、試してみました。 カラーチェンジプログラム はじめの for 〜 en...
PICO-8

PICO-8の隠れカラー

PICO-8の隠れカラー(「隠れキャラ」に寄せているのわかります?)が、話題になってから久しいですが、私も試してみました。 予習しておくと、PICO-8では使える色が固定された16色に決められています。 PICO-8 basi...
PICO-8

作家性

私の企画したイベントに来てくださったことで知り合った、PICO-8戦士の あーるじぇい(@owljey)さん。 昔からのユーザー&まめに開発で、いくつかの作品を発表していますが、先日も新作を発表されました。 GodMode i...
PICO-8

新たなPICO-8戦士(クリエイター)

度々Twitterで、#pico8 でサーチして情報を得ています。 そんな中、クオリティの高い作品のGIF動画をアップしている方を見つけました。 @uchuzine さんがつくった、「ウチュメガファイト」です。 「ウチュ...
PICO-8

PICO-8 ver.0.2.1 Update!!

みんな大好きPICO-8が、0.2.1にバージョンアップしました(直ぐに0.2.1Bに)。 色々と追加された中で、楕円を描く命令をピックアップ! 2つの点を決めて描きます。 oval()が円、ovalfill()が塗りつ...
Lua

テーブル内に関数を

PICO-8でゲームをつくっていますが、関数をテーブルの中に書けることを知り、実験してみました。 複雑なことはわかりませんが、2つのテーブルを作り、その一つのテーブル内に関数を作ります。 その関数では、自らのテーブルの要素以外...
PICO-8

ゲームクリア

今日、PICO-8のゲーム「UFO Swamp Odyssey」をクリアしました! クリアを目指すという事でもなく(そもそもエンドレスなゲームで、クリアできるゲームとは思っていませんでした)。 「面白いから熱中していて、気が付...
PICO-8

絶妙な色使い

「PICO-8は 16色固定なので、キャラクタや背景のグラフィックリソースの作成は簡単」と思っていた私ですが、このような作品を見てしまうと、簡単どころか奥深いと思ってしまいますね。 UFO Swamp Odyssey タイトル ...
PICO-8

外出自粛要請中の過ごし方

新型コロナウイルス(COVID-19)における自粛生活の中で、ストレスをどうコントロールするかが、課題となっています。 先日、思いの外 効果があった体験について書きたいと思います。 現在、ニンテンドーSwitchの「ゼルダの伝...
タイトルとURLをコピーしました