PICO-8

敵の実装へ

PICO-8でスネークゲームをつくっています。ヘビの動きは実装出来、次は敵キャラクタの実装に取り掛かっています。ヘビに対してカエルという事になり、敵はカエルにして、名前を「カミツキガエル」にしました。スネークゲーム 敵キャラとアイテムこのキ...
Lua

繋げて動く

PICO-8でスネークゲームをつくっています。テーブルを使って、位置と向きの情報を管理し更新していく為、自分で考えていた方法がうまく行かず、原因を調べていました。そこでわかったのは、テーブルの変数名同士をイコールで渡すと、内容のコピーではな...
PICO-8

デバッグ中

PICO-8でスネークゲームをつくっています。頭の他に、胴体シッポと表示することが出来ました。次に胴や尾を、頭に続いて動く様にしようとコードを書いたのですが、上手くいきません。何故か胴体もシッポも、頭と同じ座標になってしまうのです。PRIN...
PICO-8

体が表示されず

PICO-8でスネークゲームをつくっています。頭→胴→胴→胴→胴→尾 という様に並べて表示させる様に、実装中なのですが、思ったようにいきません。テーブルで座標と向きの管理をする様に、コードを書いたつもりなのですが、何かが違っているらしく、現...
PICO-8

座標をテーブルで管理

PICO-8でスネークゲームをつくっています。移動処理は出来た(と思う)ので、次は 胴と尾の作成と動きの実装です。まずは、スプライトパターンを描きました。スネークゲーム スプライトを描く次は、それを表示させてます。頭→胴→胴→胴→胴→尾 と...
PICO-8

グリッド上で止まる

PICO-8でスネークゲームをつくっています。キーを離すとグリッド上で止まらず、そのまま壁に当たるまで進み続けてしまう不具合を、修正しました。進行方向を示す変数の他に、進めるか否かのフラグ変数を設けました。初めにグリッド上に居るかどうかチェ...
映画

ビデオゲーム THE MOVIE

ネットフィリックスで「ビデオゲーム THE MOVIE」を遅ればせながら観ました。ビデオゲーム THE MOVIEビデオゲームの歴史を軸に、現在活躍されている人たちのインタビューを折り込んだ形でした。「ゲームで人生が(良い方向に)大きく変わ...
未分類

カエルの為に鐘は鳴る クリア

数年前に名古屋の大須で購入したゲームボーイ「カエルの為に鐘は鳴る」。何度かやり直したり、放置していたりしましたが、ようやくクリアしました。デラーリンとの対峙デラーリンを倒すティラミス姫カエルの為に鐘は鳴る エンディングカエルの為に鐘は鳴る ...
PICO-8

ヘビを表示して動かす

PICO-8でスネークゲームをつくっています。ステージ表示が出来たので、主人公のヘビを表示してカーソルキーで動かしてみました。ヘビはまだ頭だけの表示ですが、8x8ピクセルのヘビ(の頭)を表示して、移動するとそれに沿って画面がするロールします...
PICO-8

ステージ表示

PICO-8でスネークゲームをつくっています。テキスト化したステージデータ(2次元のテーブル)を読み取って、1キャラクタ毎(8x8ピクセル)にステージに配置しました。また、キー入力情報から、camera関数を使って、上下左右にスクロールして...