PICO-8

レトロゲーム作りの波

雑誌 日経ソフトウエアの最新号を買いました雑誌「日経ソフトウエア 2019年 7 月号」にドット絵のゲーム制作アプリのPICO-8とPyxelが紹介されたので、早速 本屋さんへ行き、購入しました。日経ソフトウエア 2019年 7 月号日経ソ...
Steam

ホバーアタックが蘇る

先日、マインドウェアのアナウンスで昔のPCゲーム「ホバーアタック」が、Windowsとメガドライブに移植されることを知りました。その動画です(1時間2分頃から)。ホバーアタックって何?バズーカ砲を持ったアタッカーと小型補給船キャリアーを操作...
開発

GB Studio

GB Studioとは?GB Studioは、フィールド型2Dアドベンチャーゲームに特化したコンストラクションツールです。つくった作品は、GameBoy用のROMファイルか、WEB用に出力でき、しかもフリーです。紹介動画です。ゲームボーイの...
イベント

ゲームジャムに憧れる

こんな記事を読みました。たった3日でゲームを作るってどういうことなの?―吉祥寺で行われたゲームジャムレポート(IGN Entertainment)そもそも「ゲームジャム」って何?出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』...
ゲーム

処理落ちも仕様

「グラディウス3で処理落ちをなくしたら、クリア不可能」という記事を読みました。グラディウス3処理落ち比較そもそも「処理落ち」って何?ゲームの仕組みで、一定期間の間にするべき処理を完了させています。昔のゲームでは、基本ブラウン管モニターですべ...
Lua

PICO-8で REPEAT UNTIL 文

PICO-8はlua言語で記述するが、サブセットで対応しているため、使えない命令があったり、新たに設けた命令がある。いつも、ここの「PICO-8 API 早見表」を見てコードを書いているけれど、ここにはREPEAT UNTIL分は載っていな...
PICO-8

8192 Tシャツ

PICO-8ユーザーならお馴染みの数値「8192」。これは、PICO-8が実行可能な命令の単位の最大数なのです。簡単に言えば、プログラムの最大限の大きさです。これがプリントされたTシャツを購入しました。8192Tシャツ私は日頃、Twitte...
イベント

上毛レトロへ行ってみた

2019年4月14日(日)群馬県 伊勢崎市民プラザで行われたゲームイベント、「上毛レトロ」へ行って、貴重な体験をしてきました。きっかけは、以前から気になっていたイベントだった事と、まぃきい奥田さんに誘われた事です。まぃきい奥田さん、ブログな...
PICO-8

バージョンアップ

PICO-8が、待望のバージョンアップ(0.1.12)をしました。PICO-8がバージョンアップ私が注目する主だった機能は、フルスクリーンからウインドウへ戻った時に、メニューバーが消える現象が無くなったエディタでの無限アンドゥiOSのブラウ...
PICO-8

ゲージ表示

左上にライフゲージ、左下に敵の総数を表示してみました。ライフゲージと敵の数を表示ライフゲージはハート型のアイコンで、敵の総数はカエルの顔で表現してみました。ライフゲージは、そのままライフの変数を読み取って表示しました。敵の総数は、画面上の敵...