PICO-8 これで、対面してプレイできる! ファンタジーコンソール PICO-8のファンジンを、名古屋コミティアに向けて頒布する目標で、日々準備を進めています。 サークルスペースで、ファンジンの頒布はもちろんですが、体験もしてもらいたいと、PCを持ってデモンストレーションを行おうと思... 2023.01.15 PICO-8イベント本 雑誌
PICO-8 マルチカートリッジ断念 最近更新のない PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」ですが、ゲーム部分とタイトル&デモ部分にカートリッジで分けようと思い、取り掛かったのですが、断念しました。 理由はというと、デモのパートでもゲームで使う関数が使われているため、「ここか... 2022.10.23 PICO-8開発
PICO-8 マルチカートリッジを扱う 長々と制作中の PICO-8 スネークゲーム「ピコニョロ」。 デモに容量を割いてしまい、ゲーム実装が後ちょっとの所で容量がいっぱいになってしまいました。 「コードの最適化」という素敵な試練もあるのですが、力不足の私は 程々にして、マルチカー... 2022.10.17 PICO-8開発
PICO-8 カートリッジの不可侵領域 ご無沙汰になっている、PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」ですが、カートリッジを2つにしようと考えています。 というのも、1つのカートリッジに書けるコードの量がギリギリで(最大8192トークン)、別のカートリッジを読み込んで容量を稼ぐ方... 2022.08.16 PICO-8開発
PICO-8 カエルの色をカエル とタイトルから洒落てみましたが、PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」で、カエルの移動量を三段階にしたため、それで色も変えるようにしてみました。 通常は移動量が0.5で色は赤2倍で移動量が1で色はオレンジ4倍で移動量が2で色は黄色 となり... 2022.07.15 PICO-8開発
PICO-8 変更ルール 制作中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 敵のカエルの数が少なくなると、移動量を増すルールを設けたのですが、その変更タイミングのルールを考えました。 チェックするのは、以下の2つで、 カエルの数が何匹になったかステージ数 で決まる... 2022.07.11 PICO-8開発
PICO-8 更新距離をリセット 開発中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 カエルの更新距離がゲーム中のままになっていて、そのまま次のステージ(ステージクリア)やデモ(ゲームオーバー)に引き継がれていたので、リセットするコードを追記しました。 更新距離をリセット ... 2022.07.10 PICO-8開発
PICO-8 すり抜け問題を修正 現在開発中のPICO-8用スネークゲーム「ピコニョロ」。 カエルの更新距離に変化を与えたら、壁をすり抜けてしまう問題が発生しました。 今までの当たり判定チェックは、カエルがグリッド上(丁度マス目の位置)に来た時に、「進行方向に壁があるか?」... 2022.07.05 PICO-8開発
PICO-8 カエルの調整 PICO-8でつくっている、スネークゲーム「ピコニョロ」。 カエルのスピード変更をして、「敵の数が少なくなると、スピードが上がる」仕掛けを実装中です。 よくアーケードゲームでありますよね、敵の数が少なくなると敵のスピードが上がるゲーム。 カ... 2022.06.12 PICO-8開発
PICO-8 SEを全て鳴るようにした 容量制限の8192トークンと戦いながら(?)PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」をつくっています。 用意したSE(サウンドエフェクト:効果音)を鳴らすことが出来ました。 種類によっては、優先順位を考慮したりして条件式をつけて鳴らす命令を... 2022.05.15 PICO-8開発