PICO-8 様々な領域 イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 タイトルにもあるように、ゲームには表示画面以外にも色々な領域があります。 このシューティングゲームで考えられる その他の領域は、 ... 2023.03.31 PICO-8イベント開発
PICO-8 ショット処理 イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 自機の噴射アニメーションを実装出来たので、次は いよいよショット処理を実装しました。 弾はスプライトを一枚描き、それにパーティクル... 2023.03.25 PICO-8開発
PICO-8 噴射アニメーションを実装 イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」をつくっています。 自機の戦闘機の移動が完了したので、その味付けに噴射アニメーションを実装してみました。 前に進んでいる時と、それ以外の時の2種類の... 2023.03.21 PICO-8イベント開発
PICO-8 uchuzineさんに会ったよ PICO-8の格闘ゲーム「ウチュメガファイト」の作者、uchuzineさんが出演する、劇団カレーライスの公演「JK x JK」を横浜桜木町まで行って、観てきました。 以前自分が聞かすしたイベントで会った あーるじぇいさんも行くとのことで、駅... 2023.03.20 PICO-8イベント
PICO-8 斜めの移動量 シューティングゲームなどのキャラクタが、斜め移動する場合、移動量が多くなる問題があります。 上下左右に移動量が1だったとすると、右斜め上への移動の場合、X座標 Y座標ともに移動量を1加えると斜めに約1.4程進むことになります。 例えると、1... 2023.03.18 PICO-8イベント開発
PICO-8 場面遷移 「ゲームレガシーVol.2」で展示するミニゲーム「レガシーシューター」の開発日記です。 大まかな流れを把握したため、シーンの切り替え(場面遷移)を実装しました。 このゲームは、「タイトル」「ステージ1」「ステージ2」「ステージ3」「ゲームク... 2023.03.14 PICO-8イベント開発
PICO-8 コントローラーを接続 4月29日(土)の名古屋の大須で行われる「ゲームレガシーVol.2」で展示するミニゲームをつくり始めましたが、参加の人達にプレイしてもらうためには、コントローラーが必要と思い、昔使っていたコントローラーを引っ張り出してきて、接続してみました... 2023.03.12 PICO-8イベント開発
PICO-8 デモ用シューティングゲーム 4月29日(祝)に名古屋 大須で行われる、ゲームレガシーVol.2に参加することが決まり、デモで見せるゲームを作ることにしました。 ジャンルはシューティングゲームに決定! タイトルは、「LEGACY SHOOT(レガシー シュート)」にしま... 2023.03.09 PICO-8イベント開発
PICO-8 ブロックチューニング 開発中の PICO-8 スネークゲーム「ピコニョロ」。 ステージ上のブロックが今まで1つのパターンだけで構成されていましたが、計画では縁取りをしたブロックということになっていまして、それを実現させました。 壁の有る無しでの組み合わせは、16... 2023.01.22 PICO-8開発
PICO-8 参加申込完了! 最近ずっと、名古屋コミティア参加関係の記事になります。 昨日(2023/01/16)とうとう、名古屋コミティア62へのサークル参加申込みが完了しました。 申込みは、郵送とオンラインで選べるのですが、私はオンラインで申し込みました(郵送という... 2023.01.17 PICO-8イベント開発