PICO-8

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デビューしました!

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」にサークル参加しました! 「人生でやりたいことリスト」的なことの一つを、クリアすることが出来ました。 「初参加」「知名度なし」という条件で、どこまで出来るのか?とい...
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理不尽ショットをなくす

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」で、敵ショットの条件を入れました。 「画面の外から撃たれる」のは理不尽だと思い、画面の端から外のエリアからは...
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バリアと爆発

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」で、自機が当たった時の処理を色々実装しました。 敵弾の発射と当たり判定が実装できたので、次は 自機が当たった...
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敵弾の処理

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」で、敵弾の処理を色々実装しました。 まずは、「画面外に出たら消去する」です。 これをしないと、実行中は(見え...
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敵の弾を発射

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の敵が弾を撃つようにしました。 敵には、発射する「確率」「周期」の情報より、自分の位置から弾を撃つようにしま...
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コリジョンとエフェクト

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 自機操作と、敵の出現が出来たので、コリジョンチェックを実装しました(当たり判定です)。 ま...
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傾きパターンの表示

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 敵のサインカーブの動きを実装できたので、パターンが変化するようにしました。 左右に動くので...
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展示リハーサル

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 1ヶ月を切ったので、展示リハーサルを試みました。 タブレットスタンドに iPad mini...
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敵の出現

イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 敵を時間軸で出現させるテストを行いました。 ステージでカウンターを設けて、カウントアップしていき、指定したカウントに達したら、敵を...
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様々な領域

イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 タイトルにもあるように、ゲームには表示画面以外にも色々な領域があります。 このシューティングゲームで考えられる その他の領域は、 ...