PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」をつくっています。
前回のリザルト画面を作っている続きです。
レイアウトが決まったので、実際に計算してボーナス得点を確定するようにしました。
「撃墜率ボーナス」は、撃墜率に応じてボーナス得点が決まります(最高2万点)。
「エネルギーボーナス」は、残りのエネルギーに応じて得点が決まります(最高1万点)。
リザルト画面アニメーションをキャプチャしたので、観てください。

次は、敵戦艦を倒した時点で自機を無敵状態にします(画面エフェクトで揺れた時に弾に当たるのが、理不尽に思えたので)。
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