イベント ゲームジャムに憧れる こんな記事を読みました。 たった3日でゲームを作るってどういうことなの?―吉祥寺で行われたゲームジャムレポート(IGN Entertainment) そもそも「ゲームジャム」って何? 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedi... 2019.05.19 イベント開発
Lua PICO-8で REPEAT UNTIL 文 PICO-8はlua言語で記述するが、サブセットで対応しているため、使えない命令があったり、新たに設けた命令がある。 いつも、ここの「PICO-8 API 早見表」を見てコードを書いているけれど、ここにはREPEAT UNTIL分は載ってい... 2019.05.09 LuaPICO-8開発
PICO-8 8192 Tシャツ PICO-8ユーザーならお馴染みの数値「8192」。 これは、PICO-8が実行可能な命令の単位の最大数なのです。 簡単に言えば、プログラムの最大限の大きさです。 これがプリントされたTシャツを購入しました。 8192Tシャツ 私は日頃、T... 2019.05.07 PICO-8グッズ
PICO-8 バージョンアップ PICO-8が、待望のバージョンアップ(0.1.12)をしました。 PICO-8がバージョンアップ 私が注目する主だった機能は、 フルスクリーンからウインドウへ戻った時に、メニューバーが消える現象が無くなったエディタでの無限アンドゥiOSの... 2019.04.13 PICO-8開発
PICO-8 ゲージ表示 左上にライフゲージ、左下に敵の総数を表示してみました。 ライフゲージと敵の数を表示 ライフゲージはハート型のアイコンで、敵の総数はカエルの顔で表現してみました。 ライフゲージは、そのままライフの変数を読み取って表示しました。 敵の総数は、画... 2019.03.24 PICO-8開発
PICO-8 新たに出現させる しばらく更新が出来ませんでした。 今回は、ヘビがカエルを食べると、別のカエルが出現する機能を実装しました。 カエルを新たに出現させる ステージ上に存在できるカエルの数と、ストックしているカエルの数を管理して、カエルを食べるとその減った分だけ... 2019.03.17 PICO-8開発
PICO-8 昇天アニメ PICO-8でスネークゲームをつくっています。 現在、主人公のヘビがカエルを食べた時、カエルが昇天するアニメーションを実装しました。 カエル昇天アニメ ヘビの頭とカエルの当たり判定のチェックは既に実装していましたが、カエルが消えるだけでした... 2019.02.26 PICO-8開発
PICO-8 スネークゲーム再開 天野ゲーム博物館の記事と身内の不幸などで、しばらく停滞していましたが、活動再開です。 PICO-8でスネークゲームをつくっているのですが、間が空いていたので、現状の確認からです。 現在、「ヘビがカエルを食べると、体が長くなる」までを実装しま... 2019.02.19 PICO-8開発
PICO-8 頭との当たり判定 PICO-8でスネークゲームをつくっています。 今回は、ヘビとカエルの当たり判定の一部を実装しました。 矩形を表示して当たり判定チェック ヘビとカエルの当たり判定は、矩形をチェックするだけなので、難しくはなかったのですが、蛇の体を長くするこ... 2019.01.13 PICO-8開発
PICO-8 カエルの動き 年末年始のバタバタしていたのも落ち着き、普段の生活に戻ってきました。 PICO-8でスネークゲームをつくっています。 やっと敵のカミツキガエルの動きを実装できました(実装し始めて、出来るまで年を跨いでしまいました)。 カミツキガエルを動かす... 2019.01.08 PICO-8開発