PICO-8

PICO-8

sin関数を使って動きをつける

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 「ステージクリアのメッセージを動きをつけよう!」と考えていて、その動きはsin関数で実装できそうだと気付き、チャレンジしてみました。 大まかな動作をメモしました。 クリアすると、上から「sta...
PICO-8

ヘビを点滅

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 今回は、敵のカエル(カミツキガエル)が主人公(ヘビ)に噛み付いた時に、ヘビのライフを一つ減らし、ヘビを一定時間点滅させて無敵にする処理を実装しました。 どういう処理をしたかというと、不死(イモ...
PICO-8

PICO-8で真偽を表示する方法

ゲームなどで任意の内容をリアルタイムで知りたい為に使われる、printデバッグ。 私もキャラクタのパラメータなどを表示させて、チェックし不具合を直したりしています。 今回のスネークゲーム(PICO-8で作成)も、自分の不死フラグ(真なら無敵...
PICO-8

解析してみました

日経ソフトウエア 2019年 7 月号に載っていた、PICO-8用のサンプルゲームのソースコードを解析してみました。 私の場合、ソースコードをプリントアウトして、書き込みながら読んでいくスタイルが好きです。 プリントアウトして解析 著作権な...
PICO-8

サンプルゲームを打ち込んで遊ぶ

前回紹介した、日経ソフトウエア 2019年 7 月号に載っていた、PICO-8用サンプルプログラム「JUMP GAME」を打ち込んでみました。 日経ソフトウエアのPICO-8用サンプルゲーム 行数は約120行、FM-7ユーザー時代はマイコン...
PICO-8

レトロゲーム作りの波

雑誌 日経ソフトウエアの最新号を買いました 雑誌「日経ソフトウエア 2019年 7 月号」にドット絵のゲーム制作アプリのPICO-8とPyxelが紹介されたので、早速 本屋さんへ行き、購入しました。 日経ソフトウエア 2019年 7 月号 ...
Lua

PICO-8で REPEAT UNTIL 文

PICO-8はlua言語で記述するが、サブセットで対応しているため、使えない命令があったり、新たに設けた命令がある。 いつも、ここの「PICO-8 API 早見表」を見てコードを書いているけれど、ここにはREPEAT UNTIL分は載ってい...
PICO-8

8192 Tシャツ

PICO-8ユーザーならお馴染みの数値「8192」。 これは、PICO-8が実行可能な命令の単位の最大数なのです。 簡単に言えば、プログラムの最大限の大きさです。 これがプリントされたTシャツを購入しました。 8192Tシャツ 私は日頃、T...
PICO-8

バージョンアップ

PICO-8が、待望のバージョンアップ(0.1.12)をしました。 PICO-8がバージョンアップ 私が注目する主だった機能は、 フルスクリーンからウインドウへ戻った時に、メニューバーが消える現象が無くなったエディタでの無限アンドゥiOSの...
PICO-8

ゲージ表示

左上にライフゲージ、左下に敵の総数を表示してみました。 ライフゲージと敵の数を表示 ライフゲージはハート型のアイコンで、敵の総数はカエルの顔で表現してみました。 ライフゲージは、そのままライフの変数を読み取って表示しました。 敵の総数は、画...