PICO-8

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新たなPICO-8戦士(クリエイター)

度々Twitterで、#pico8 でサーチして情報を得ています。 そんな中、クオリティの高い作品のGIF動画をアップしている方を見つけました。 @uchuzine さんがつくった、「ウチュメガファイト」です。 「ウチュメガファイト」 スプ...
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PICO-8 ver.0.2.1 Update!!

みんな大好きPICO-8が、0.2.1にバージョンアップしました(直ぐに0.2.1Bに)。 色々と追加された中で、楕円を描く命令をピックアップ! 2つの点を決めて描きます。 oval()が円、ovalfill()が塗りつぶしの円です。 ov...
Lua

テーブル内に関数を

PICO-8でゲームをつくっていますが、関数をテーブルの中に書けることを知り、実験してみました。 複雑なことはわかりませんが、2つのテーブルを作り、その一つのテーブル内に関数を作ります。 その関数では、自らのテーブルの要素以外に他のテーブル...
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ゲームクリア

今日、PICO-8のゲーム「UFO Swamp Odyssey」をクリアしました! クリアを目指すという事でもなく(そもそもエンドレスなゲームで、クリアできるゲームとは思っていませんでした)。 「面白いから熱中していて、気が付いたらクリアし...
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絶妙な色使い

「PICO-8は 16色固定なので、キャラクタや背景のグラフィックリソースの作成は簡単」と思っていた私ですが、このような作品を見てしまうと、簡単どころか奥深いと思ってしまいますね。 UFO Swamp Odyssey タイトル UFO Sw...
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外出自粛要請中の過ごし方

新型コロナウイルス(COVID-19)における自粛生活の中で、ストレスをどうコントロールするかが、課題となっています。 先日、思いの外 効果があった体験について書きたいと思います。 現在、ニンテンドーSwitchの「ゼルダの伝説 ブレスオブ...
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祝、0.2.0!!

自粛ムードの中、嬉しいニュースが入ってきました。お気に入りのファンタジーコンソール、PICO-8のバージョンが0.2.0にアップデートされました!! 早速、ダウンロードしましたよ。 PICO-8ダウンロードサイト PICO-8 ver 0....
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ステージクリアからのトランジション

PICO-8でつくっているスネークゲーム「ピコニョロ」。 「ステージクリア → フェードアウト → フェードイン → 新しいステージ」という一連のトランジション(状態推移)が実装できました。 ↓動画をキャプチャしました。 ステージクリアから...
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タイトルからゲームプレイへ

PICO-8のスネークゲーム「PicoNyoro」(仮)を作っています。 今回、タイトル画面からゲームプレイへの推移を実装することが出来ました。 タイトルからゲームへの推移 実装するにあたって、シーン、そしてその中にいくつかのパートに分けて...
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縁取り文字の表現方法

PICO-8の作品でよく使われている縁取り文字。 どうやって表現しているのか、既存の作品「BOULDER RUN」から解析してみました。 画面を見ると、文字表示にあたり、1ピクセル分 黒色で縁取られていて背景と混ざらず、とても見やすくなって...