現在制作中のゲーム「Magic Line」、マジックミサイルの動きは出来たので、敵との当たり判定、当たった時のパーティクルの発生、消える時にパーティクルアニメーションを実装。

あと、敵の表示順序を奥(画面上)、手前(画面下)として、Y座標の小さい順に表示するようにしました。
また、影は先に独立して表示させるようにして、キャラクタが他のキャラの影に被らないようにしました。


これからレベルデザインというか、フィールドの障害物などを考えて実装していこうと思います。
現在制作中のゲーム「Magic Line」、マジックミサイルの動きは出来たので、敵との当たり判定、当たった時のパーティクルの発生、消える時にパーティクルアニメーションを実装。
あと、敵の表示順序を奥(画面上)、手前(画面下)として、Y座標の小さい順に表示するようにしました。
また、影は先に独立して表示させるようにして、キャラクタが他のキャラの影に被らないようにしました。
これからレベルデザインというか、フィールドの障害物などを考えて実装していこうと思います。
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