開発

PICO-8

出来た!

PICO-8ファンジンの「ピコライフ」2号が完成しました!! A5サイズ20ページのコピー本です(このフォーマットで続けていきます)。 ピコライフ2号、完成! 表紙のドット絵は、スプライトエディタのAseprite をつかって、64x64ピ...
PICO-8

コードで表示

PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」の話です。 以前このブログで、敵戦艦をスプライトツールで描いたことを紹介しましたが、実際にPICO-8でコードを使って表示しましたので、報告します。 シェイプ機能(円や四角形の塗りつぶ...
PICO-8

敵戦艦を考える

東京ゲームダンジョン3も終わり一息も二息もついていました。 気持ちを切り替えて、PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」の敵戦艦の実装にかかりました。 PICO-8のスプライトパターン定義領域は小さいため、パーツを組み合わせて...
PICO-8

新たな敵

現在制作中のPICO-8シューティングゲーム、「レガシーシューター」に 新しい敵を実装しました。 左右どちら側から現れて、X軸と自機が合うと、突進してきます。 スピナー型の敵を実装 動画 丁度 自機と座標が合うわけではなく、幅を持たせており...
PICO-8

入力完了!

来る7月30日(日)に参加予定の、「東京ゲームダンジョン3」。 サークル情報を、提出期限前に提出できました! また一歩進むことができました。 「イベントへ参加申込」→「当落発表」→「参加サークルの情報入力」(今ここ!) 当日は、PICO-8...
PICO-8

隕石を動かす

PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」の隕石を実装中です。 敵同様に隕石は、急に指定した座標に現れるのは不自然だし、自機と重なってダメージを受ける為、画面外から出現させて、移動して画面表示されるようにする。 移動については、...
PICO-8

PICO-8のバックアップ機能

PICO-8を使ってゲームなどを作り続けていると、「少し前の状態に戻したい」とか「間違えて消してしまった所を復活させたい」など、そんな事が度々起こります。 gitを使うてもありますが、復元だけならPICO-8の「folder backups...
PICO-8

隕石

現在開発中のPICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」、障害物の隕石を取り入れることにしました。 隕石は、 障害物 移動するのと止まっているのと2種類 小さい隕石を重ね合わせて、大きな隕石も作れる 敵はすり抜けられる ある程度ダ...
PICO-8

エネルギーゲージ

現在制作中のPICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」です。 画面内にエネルギーゲージを表示するにあたり、エネルギーをどの様に扱うかを決めなければならない。 初めは、自機の耐久度を表すようにするつもりでした。 そして、考えている...
PICO-8

新しい敵キャラ

少しずつではありますが、PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」を作り進めています。 今回は、新しい敵を実装させてみました。 端に居て 自機とY座乗が合うと、横に進んで体当たりをしてくる敵です。 どんな感じか、見てみてくださ...