PICO-8 画像をテキストデータに PICO-8でスネークゲームをつくっています。 32x32キャラクタのマップをソースコードから使うため、数値データ化しました。 まず、32x32ピクセルの画像サイズでステージを描き、PNG画像フォーマットで保存。 保存したPNG画像をグラフ... 2018.09.23 PICO-8開発
PICO-8 画面設計をする PICO-8でスネークゲームを作ると決めたので、画面の構成を考えました。 PICO-8は、縦128ピクセルx横128ピクセルの画面です。 「狭い」と言われれば、それまでです(否定はしません)。 狭いけれど、そこに工夫が生まれるのです。 実際... 2018.09.20 PICO-8開発
PICO-8 スネークゲームを解析 前回確認のために遊んでみた、他人が作ったスネークゲームを解析してみた。 sploreコマンドで検索モードに入り、「snake」の文字列で検索して、面白そうなタイトルを選んだのが、「smily snaky 0.1」でした。 このプログラムを読... 2018.09.17 PICO-8開発
PICO-8 オリジナルゲームを作ってみることにした 基本ゲームのひとつ、「スネークゲーム」を自分で作ってみることにした。 理由は、自分が作ろうと思っているゲームが、「スネークゲーム」を基本としたゲームだからだ。 まず基礎を作ってみて、それからアレンジにかかる流れ。 どんなゲームなのか確認する... 2018.09.14 PICO-8開発
PICO-8 PICO-8 チャレンジ 第10回 PICO-8 チャレンジ 第10回を収録、編集、配信しました。 PICO-8の特殊関数、_INIT _UPDATE _DRAWの解説。 次回から、簡単なオリジナルゲームを作っていきたいと思います。 2018.09.12 PICO-8開発
生活 手帳を買う ほぼ日手帳Weeks スペースインベーダー「STARS」 自分は、ここ数年 能率手帳 普及版2を使い続けています。 この手帳、サイズなどは丁度良いが、小さいゆえに書き込む量が限られていて、ゲーム作り関係の事は、書かずに居た。 ただ、活動をし... 2018.09.06 生活
PICO-8 PICO-8 チャレンジ 第6回 8月の後半は家族旅行の為、準備 実行 後始末と忙しくしており、活動が滞っていました。 リハビリも兼ねて、PICO-8 チャレンジを収録&配信しました。 MAPの機能について解説 この動画、MAP機能の解説なのですが、途中でフラグの効果を説明... 2018.09.02 PICO-8開発
PICO-8 PICO-8 チャレンジ 第3回 PICO-8 チャレンジ 第3回を収録&配信しました。 今回は、PICO-8のコンソールとエディタについて、簡単に説明しました。 2018.08.21 PICO-8開発
PICO-8 YouTube配信開始 「自分の活動&PICO-8について、多くの人に知ってもらおう」と考えた結果、動画配信を行うことにしました。 動画サービスはYouTubeで、いろいろと調べながらアップロードできました。 動画をアップロードしたのは、昔ありましたが、今は少し仕... 2018.08.19 PICO-8開発
SWITCH Bomb Chicken 最近、「おおっ、これは面白そう!!」と思えたゲームを見つけたので紹介します。 タイトルは「Bomb Chicken」といい、Nitromeというディベロッパーが開発しているゲームです。 ヨーロッパ&アメリカのニンテンドースイッチで8月12日... 2018.07.19 SWITCHゲーム