PICO-8

向きが変わらない

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵のカミツキガエルの向きを変える実装をしています。 一応プログラムを打ち込んで実行してみた所、カエルは一方向を見たまま、動きません。 考え方は合っていると思うのですが、何処かで間違いをしている...
PICO-8

3つの処理へ

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵のカミツキガエルの状態を3つに分けて、「落下」「転換」「移動」としました。 アップデート内に、この3つのどの処理をするか?を決める為、テーブルに「state」という状態を保持する変数を設けま...
PICO-8

落下を実装

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 前回伝えました様に、カエルの落下を実装してみました。 カミツキガエルを落下させる 拡大したカエルを、少しずつ縮小させて等倍まで行うことで、落ちて来るように表現できました。 カエルのキャラクタの...
PICO-8

復興の旅へ

11月17日(土)18日(日)で、福島へ行ってきました。 なぜ行ったかというと、実際に原発事故のあった町へ行って見てみたい事と、行った先でお金を使う事で、復興の手伝いが出来ると思ったからです。 一年前から色々活動していて、ようやく希望が叶い...
PICO-8

原因不明だけど・・・

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵の出現をランダムに決めるのですが、条件をつけて表示できず、原因が今もわかりません。 PICO-8のコードは合っていると思うので(これも確かとは言えませんが)、私の理由がわからない勘違いかもし...
PICO-8

敵の位置が、おかしい

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 カミツキガエルを出現する時に、場所を決めるコードを書いたつもりなのですが、上手くいきません。 ヘビの周りから離れて出現させるのに、ヘビの体の上にも表示されてしまう始末。 ヘビの上にカエル 位置...
PICO-8

MAP表示と矩形エリア

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 今までテーブルでタイル番号を記録して、それを読みながらスプライトで表示していたものを、予めMAPエディタで作成しておいたものを表示するだけに変更しました。 また、ヘビの形に矩形エリアを取得でき...
PICO-8

タイル処理

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 描画した色で壁か道かを判断するのは、不都合だと体験を持って知りました。 そこで、違う方法で判定をしようと考えていました。 ステージ構成を数値化したテーブルの要素を読み取って、処理しようと考えて...
PICO-8

pget()の怪

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵をランダムに表示すると、壁の中にも表示されてしまうので、敵の表示座標がどこなのか確認する必要があります。 そこで、その座標の色を調べれば、壁なのか道なのかがわかります。 そして、座標の色を調...
PICO-8

敵を配置しています

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵である、カミツキガエルをステージ上に配置しています。 スネークゲーム 敵を配置してみた それで、敵の配置はただランダムで出現するのではなく、 道に出現(壁の中には現れない)ヘビからある程度離...