アーケード 天野ゲーム博物館 その2 前回からの続きです。次にプレイしたのは、「ごんべえのあいむそ~り~」です。アイアム総理大臣の洒落だと思われるタイトル、主人公もどことなく田中角栄さんに似ています。最近海外のバンドがこのゲームのBGMを演奏されているのをYouTubeで観て、... 2019.01.24 アーケードゲーム
アーケード 天野ゲーム博物館 その1 ずっと行きたかったゲームセンター(?)の天野ゲーム博物館へ行ってきた事を、何回かに分けて書いていきたいと思います。今年になってから遠出をしておらず、ずっとウズウズしていて、やっとのことで休みの日に行く事が出来ました。地元豊橋からだと名鉄(名... 2019.01.23 アーケードゲーム
SWITCH デーモンクリスタル 私が中学生時代、憧れていたゲームの一つ「デーモンクリスタル」。今回ニンテンドーSWITCHに移植されたことで、購入してプレイしました。SWITCH版デーモンクリスタル当時はPC−8801mk2SRユーザーの友人に少しプレイさせてもらいました... 2019.01.17 SWITCHゲーム
PICO-8 頭との当たり判定 PICO-8でスネークゲームをつくっています。今回は、ヘビとカエルの当たり判定の一部を実装しました。矩形を表示して当たり判定チェックヘビとカエルの当たり判定は、矩形をチェックするだけなので、難しくはなかったのですが、蛇の体を長くすることが、... 2019.01.13 PICO-8開発
SWITCH ボムチキン 今回は、最近プレイしているゲームの話。昨年末に買った、ニンテンドーSWITCH用「デーモンクリスタル」はクリアできて、先日「ボムチキン」を買いました。ボムチキンをプレイ「デーモンクリスタル」は当時、プレイできなかった思いを昇華することができ... 2019.01.11 SWITCHゲーム
PICO-8 カエルの動き 年末年始のバタバタしていたのも落ち着き、普段の生活に戻ってきました。PICO-8でスネークゲームをつくっています。やっと敵のカミツキガエルの動きを実装できました(実装し始めて、出来るまで年を跨いでしまいました)。カミツキガエルを動かす暫定的... 2019.01.08 PICO-8開発
PICO-8 賀正デモ 昨年も行った新年のデモを、PICO-8で作り公開しました。空に2019の文字、そして初日の出には今年の干支の「亥」の文字を。そして下には、イノシシ親子が走っていくアニメーションを表示しました。2019年 賀正デモ大晦日の午後から、お酒を飲み... 2019.01.01 PICO-8開発
PICO-8 wait要素を加える PICO-8でスネークゲームをつくっています。カエルの動きは、「落下」「方向決定」「移動」の3つの状態で構成してきました。それだけだと、移動距離を指定して移動する意味が無く、ずっと壁に当たるまで進むような動きになってしまいます。また、移動す... 2018.12.28 PICO-8開発
PICO-8 移動中のエラーの原因 PICO-8でスネークゲームをつくっています。敵のカミツキガエルを移動させていると、向きの保持する変数内がnilだと、エラーになってしまう原因がわかりました。カエルの移動は実装したのですが、壁との衝突チェックをしておらず、壁にのめり込んで移... 2018.12.21 PICO-8開発
PICO-8 向きを変えられた PICO-8でスネークゲームをつくっています。前回、カミツキガエルの向きが変わらない不具合がありましたが、スプライトパターンの変更が行われていなかったのが原因でした。方向の要素である変数が変更されても、描画する関数でスプライト番号が変更して... 2018.12.16 PICO-8開発