PICO-8

アニメーションを実装

PICO-8で作っているオリジナルゲーム「イノ4x4=16(イノシシジュウロク)」。 親に続いて子供の列が動く動作を実装したので、その動きに伴い、アニメーションを実装させました。 上下に2パターン左右に2パターン定義し、子供はそれを3種類用...
イベント

クラウドファンディングに投資

先日、移動式ゲームセンター実現のクラウドファンディングの存在を知り、投資してみました。 昔は、いいアイディアがや志があっても、資金がないために実現出来なかった事が沢山あったと思います。 しかし、現在はインターネットで宣伝やプレゼンテーション...
イベント

ピコティーパーティー レポート(長文)

昨日(6月3日 日曜日)東京の吉祥寺にて、ピコティーパーティーを行いました。 参加者は、私を含めて2名。 楽しく有意義な時間を過ごす事が出来ました。 【計画】 PICO-8のイベントに参加したいと常々思っていましたが、そのようなイベントは(...
PICO-8

イノシシ親子の動き

新作ゲーム「イノ4x4=16」のプロトタイプ版を、PICO-8でつくっています。 親イノシシは格子状に動き、うり坊(小イノシシ)はそれに付いて動きます。 ↓キャプチャしたGIFアニメ ちゃんと、うり坊が付いてきているのが分かると思います。 ...
PICO-8

誘導弾を再現してみる その2

前回に続き、違った形の誘導弾を再現してみました。 弾と敵(目標)の角度の差を出し、その差を少しずつ縮めて行くようにするアルゴリズムです。 タイトーの「レイフォース」のように、自機後方から発射されて、敵めがけて飛んでいく弾の様子が、わかるとお...
PICO-8

あと一週間

自分が「あったら良いな」と思うイベント、PICO-8のファンミーティング「ピコティーパーティー」があと一週間になりました。 企画&運営は、2年ほど前にUnityの勉強会を豊橋で開いた事があり、それ以後は何もしていませんでした。 と言っても、...
本 雑誌

レトロゲームファクトリーを読み終えた

雑誌「yom yom」で連載されている小説「レトロゲームファクトリー」が、50号で最終回となり、私もKindleにて購入して読み終えた。 昔活躍したゲームプログラマ、レトロゲーム好きな若いプログラマ、別れて暮らす父との関係を取り戻そうとする...
Lua

誘導弾を再現してみる

「ゼビウス」に出てくる敵「ガルザカート」。 それが放つ、自機に対して微妙な放物線を描いて飛んで来る「ブラグスパリオ(コードネーム:ジェミニ)」。 この、誘導弾ブラグスパリオの動きを再現する記事がありました。 昔の日経ソフトウエアの記事で、対...
PICO-8

ピコティーパーティー発表

「PICO-8ユーザーとリアルに繋がりたい」そんな思いで企画した、PICO-8ファンミーティング「ピコティーパーティー」。 他のゲームイベントと被らない事と、自分や家族の都合を考えて、6月3日日曜日に東京の吉祥寺で行うことに決めました。 開...
未分類

love2dのデモ

love2dを少しかじり、プラグインなども組み込みつつデモを作ってみました。 ↓こんなデモです スプライトの回転と重ね合わせのデモですが、maid64というプラグインを組み込み指定することで、ピクセルパーフェクトの画像を得ることが出来ます。...