イベント ゲームジャムに憧れる こんな記事を読みました。たった3日でゲームを作るってどういうことなの?―吉祥寺で行われたゲームジャムレポート(IGN Entertainment)そもそも「ゲームジャム」って何?出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』... 2019.05.19 イベント開発
ゲーム 処理落ちも仕様 「グラディウス3で処理落ちをなくしたら、クリア不可能」という記事を読みました。グラディウス3処理落ち比較そもそも「処理落ち」って何?ゲームの仕組みで、一定期間の間にするべき処理を完了させています。昔のゲームでは、基本ブラウン管モニターですべ... 2019.05.14 ゲーム
Lua PICO-8で REPEAT UNTIL 文 PICO-8はlua言語で記述するが、サブセットで対応しているため、使えない命令があったり、新たに設けた命令がある。いつも、ここの「PICO-8 API 早見表」を見てコードを書いているけれど、ここにはREPEAT UNTIL分は載っていな... 2019.05.09 LuaPICO-8開発
PICO-8 8192 Tシャツ PICO-8ユーザーならお馴染みの数値「8192」。これは、PICO-8が実行可能な命令の単位の最大数なのです。簡単に言えば、プログラムの最大限の大きさです。これがプリントされたTシャツを購入しました。8192Tシャツ私は日頃、Twitte... 2019.05.07 PICO-8グッズ
イベント 上毛レトロへ行ってみた 2019年4月14日(日)群馬県 伊勢崎市民プラザで行われたゲームイベント、「上毛レトロ」へ行って、貴重な体験をしてきました。きっかけは、以前から気になっていたイベントだった事と、まぃきい奥田さんに誘われた事です。まぃきい奥田さん、ブログな... 2019.04.14 イベント
PICO-8 バージョンアップ PICO-8が、待望のバージョンアップ(0.1.12)をしました。PICO-8がバージョンアップ私が注目する主だった機能は、フルスクリーンからウインドウへ戻った時に、メニューバーが消える現象が無くなったエディタでの無限アンドゥiOSのブラウ... 2019.04.13 PICO-8開発
PICO-8 ゲージ表示 左上にライフゲージ、左下に敵の総数を表示してみました。ライフゲージと敵の数を表示ライフゲージはハート型のアイコンで、敵の総数はカエルの顔で表現してみました。ライフゲージは、そのままライフの変数を読み取って表示しました。敵の総数は、画面上の敵... 2019.03.24 PICO-8開発
PICO-8 新たに出現させる しばらく更新が出来ませんでした。今回は、ヘビがカエルを食べると、別のカエルが出現する機能を実装しました。カエルを新たに出現させるステージ上に存在できるカエルの数と、ストックしているカエルの数を管理して、カエルを食べるとその減った分だけ新たに... 2019.03.17 PICO-8開発
PICO-8 昇天アニメ PICO-8でスネークゲームをつくっています。現在、主人公のヘビがカエルを食べた時、カエルが昇天するアニメーションを実装しました。カエル昇天アニメヘビの頭とカエルの当たり判定のチェックは既に実装していましたが、カエルが消えるだけでした。そこ... 2019.02.26 PICO-8開発
アーケード テレビに出てびっくり! 朝、何気にNHKを観ていたら、天野ゲーム博物館を紹介していました!昔はスポーツ用品店で、片隅にゲームを置いたのが、始まりらしいです。また、機械の修理はサービスマンを見ているうちに、覚えてしまい、自分で直すことが出来るようになったそうです。画... 2019.02.19 アーケードゲーム