映画 ビデオゲーム THE MOVIE ネットフィリックスで「ビデオゲーム THE MOVIE」を遅ればせながら観ました。 ビデオゲーム THE MOVIE ビデオゲームの歴史を軸に、現在活躍されている人たちのインタビューを折り込んだ形でした。 「ゲームで人生が(良い方向に)大き... 2018.10.03 映画
未分類 カエルの為に鐘は鳴る クリア 数年前に名古屋の大須で購入したゲームボーイ「カエルの為に鐘は鳴る」。 何度かやり直したり、放置していたりしましたが、ようやくクリアしました。 デラーリンとの対峙 デラーリンを倒す ティラミス姫 カエルの為に鐘は鳴る エンディング カエルの為... 2018.09.28 未分類
PICO-8 ヘビを表示して動かす PICO-8でスネークゲームをつくっています。 ステージ表示が出来たので、主人公のヘビを表示してカーソルキーで動かしてみました。 ヘビはまだ頭だけの表示ですが、8x8ピクセルのヘビ(の頭)を表示して、移動するとそれに沿って画面がするロールし... 2018.09.26 PICO-8開発
PICO-8 ステージ表示 PICO-8でスネークゲームをつくっています。 テキスト化したステージデータ(2次元のテーブル)を読み取って、1キャラクタ毎(8x8ピクセル)にステージに配置しました。 また、キー入力情報から、camera関数を使って、上下左右にスクロール... 2018.09.26 PICO-8開発
PICO-8 画像をテキストデータに PICO-8でスネークゲームをつくっています。 32x32キャラクタのマップをソースコードから使うため、数値データ化しました。 まず、32x32ピクセルの画像サイズでステージを描き、PNG画像フォーマットで保存。 保存したPNG画像をグラフ... 2018.09.23 PICO-8開発
PICO-8 画面設計をする PICO-8でスネークゲームを作ると決めたので、画面の構成を考えました。 PICO-8は、縦128ピクセルx横128ピクセルの画面です。 「狭い」と言われれば、それまでです(否定はしません)。 狭いけれど、そこに工夫が生まれるのです。 実際... 2018.09.20 PICO-8開発
PICO-8 スネークゲームを解析 前回確認のために遊んでみた、他人が作ったスネークゲームを解析してみた。 sploreコマンドで検索モードに入り、「snake」の文字列で検索して、面白そうなタイトルを選んだのが、「smily snaky 0.1」でした。 このプログラムを読... 2018.09.17 PICO-8開発
PICO-8 オリジナルゲームを作ってみることにした 基本ゲームのひとつ、「スネークゲーム」を自分で作ってみることにした。 理由は、自分が作ろうと思っているゲームが、「スネークゲーム」を基本としたゲームだからだ。 まず基礎を作ってみて、それからアレンジにかかる流れ。 どんなゲームなのか確認する... 2018.09.14 PICO-8開発
PICO-8 PICO-8 チャレンジ 第10回 PICO-8 チャレンジ 第10回を収録、編集、配信しました。 PICO-8の特殊関数、_INIT _UPDATE _DRAWの解説。 次回から、簡単なオリジナルゲームを作っていきたいと思います。 2018.09.12 PICO-8開発
生活 手帳を買う ほぼ日手帳Weeks スペースインベーダー「STARS」 自分は、ここ数年 能率手帳 普及版2を使い続けています。 この手帳、サイズなどは丁度良いが、小さいゆえに書き込む量が限られていて、ゲーム作り関係の事は、書かずに居た。 ただ、活動をし... 2018.09.06 生活