PICO-8

Lua

呼び出される度にパターンを変えるアルゴリズム

PICO-8で、毎回アップデートで呼び出される度に、パターンを変更して、しかもループさせるアルゴリズムがTwitterに上がっていたので、拝借。 これを使うと、走るパターンなどを定義しておけば、呼び出される度にパターンを変えて、終わりのパタ...
PICO-8

ロゴアニメーションを実装

ICE-MAN for PICO-8のロゴアニメーションを実装した。
Lua

ロゴを表示してみた

ICE-MAN for PICO-8のロゴデータを打ち込み、表示させてみた。 つぎは、このロゴを一段毎にアニメーションさせて表示させます。
PICO-8

オープニングシーンに取り掛かる

ICE-MAN for PICO-8をつくるにあたり、はじめに取り掛かるのは、オープニングシーンです タイトルロゴを表示させるアニメーション、輝きから主人公を出現させるアニメーションの二つを、どうやって表現させるかが問題です。
PICO-8

ICE-MAN、PICO-8バージョンへ

ICE-MAN for iPhoneをリリースする望みは絶たれましたが、気を取り直して、PICO-8バーションをつくって、公開することにしました。
PICO-8

Pocket Chip&PICO-8

先日、ワンボードマイコン「CHIP」上でPICO-8を走らせる事が出来る事を知りました。 また、このワンボードマイコン「CHIP」に「Pocket Chip」を入れる事で、ハンディPICO-8が可能になります。 現在、クラウドファンディング...
PICO-8

タイトル画面はこんな感じで

PICO-8用のICE-MANのメモ 色々と試しながら考えてみた結果、今の所このような画面レイアウトに決めました。 これを、これから順番に表示していくようにします。
PICO-8

ICE-MANをPICO-8へ!?

最近は、PICO-8ばかりです。 色々いじっているうちに、例のゲームのグラフィックを描いていたりしました。 iPhoneの様に、出来る事が多すぎて、使い方をひとつとっても、色々と複雑なのに対して、こっちはいたってシンプル。 この「割り切り感...
Lua

PRINTフォーマット

PICO-8のネタ(というかLuaの言語仕様)。 C言語のprintfフォーマットのように使えるコマンドが存在するのを知る。 string.formatで、実際には、PRINT(STRING.FORMAT("○○%○",○))というように使...
PICO-8

MSET MGETコマンド、わかったぞ!!

最近は、PICO-8ばかりいじっています。 まあ、それだけ魅力的だったのでしょう。 先日からわからずにいた、MSETとMGETコマンドですが、色々試してみた所わかりました。 このコマンドのパラメーターは、ディスプレイ座標ではなく、マップエデ...