Lua 金塊とアイスブロック 金塊取得処理とアイスブロックを置く処理を実装しました。 金塊取得処理 主人公バッキーと金塊が重なったかを、グリッド上のチェック処理に追加する。 チェックして、金塊ならステージデータテーブルの内容を 1(金塊)から 0(空間)に変更する事で、... 2017.11.26 LuaPICO-8
PICO-8 昔の記憶が蘇る ICE-MAN for PICO-8で、キャラクターの移動を実装中。 移動しようとする方向のキャラクターを調べて、ブロックやアイスブロックなら進めない様にコードを書かなくてはならず、if文を何回も並べて書かなくてはならず、躊躇していた所、昔... 2017.11.04 PICO-8開発
PICO-8 バッキー登場アニメ ICE-MAN for PICO-8で、ゲームスタート時に輝きアニメーションから、バッキーを登場させてみた。 これは、オープニングシーンでも同じようにしているので、画像素材とそれを表現する仕組みは、わかっていました。 コードを書くのもスムー... 2017.10.29 PICO-8開発
PICO-8 ステージ内容を表示 ゲームシーンのステージフォーカスモードのステジ内容を表示してみた。 枠の内側の左上の座標は(56,56)で、そこから横一列 15キャラクタ(240ピクセル)、それを10段並べます(160ピクセル)。 ステージサムネイル画像と同じように、ステ... 2017.10.18 PICO-8開発
PICO-8 フォーカスモードでステージ枠を表示 ICE-MAN for PICO-8のゲームシーンを実装中です。 ステージを画面から はみ出して表示する「フォーカスモード」と、ステージ全体を画面内に収めて表示する「アラウンドモード」を実装する予定で、まずはフォーカスモードで、ステージを表... 2017.10.17 PICO-8開発
PICO-8 ステージセレクトシーン ほぼ実装 ICE-MAN for PICO-8のステージセレクトシーンが、ほぼ完成しました。 クリア済みのステージを、暗めの色調で表示し、それを選ぶとメッセージを表示して、選択できないようにします。 未クリアのステージを選べば、スパイラルインアニメー... 2017.10.14 PICO-8開発
PICO-8 メッセージと手のグラフィック ICE-MAN for PICO-8のステージセレクトシーンを実装中です。 今回は、ステージサムネイル画像を表示できたので、選択に使う手のグラフィックと、その説明のメッセージを表示させてみました。 結果は、以下の画像です。 この手のグラフィ... 2017.10.11 PICO-8開発
PICO-8 ステージサムネイル画像 ステージセレクトシーンを実装するにあたって、小さいステージ画像の一覧を表示する必要があります。 どんなレイアウトにしようか、大きさはどのくらいで画面に収まるのか、間隔はどのくらい空けるかなど、視覚的に確認したい為、スプライトエディタを使って... 2017.10.08 PICO-8未分類開発
PICO-8 オープニングシーン ICE-MAN for PICO-8のオープニングシーンが完成。 次は、ステージセレクトシーンに移ります。 ↓キャプチャしたGIFアニメ 環境設定を変更したため、デフォルトの8秒から120秒に変更したので、まるまるキャプチャできます。 2017.09.28 PICO-8開発
PICO-8 ターミナルで、空白のあるファイルやディレクトリ名の扱い方 PICO-8の動画キャプチャ機能は、デフォルトで8秒になっています。 コンフィグファイルを書き換えることで、1〜120まで指定できます。 Macの場合、 /Users/Yourname/Library/Application Support... 2017.09.28 PICO-8開発