Lua メニュー画面(アラウンドビューモード) PICO-8の解像度は、128x128ピクセルの仕様。ICE-MANのステージは収まりませんので、一部分を表示しています。主人公バッキーが、移動するとそれに合わせて、画面がスクロールし、常に画面の中央に居るように表示します。このゲームはパズ... 2018.01.09 LuaPICO-8開発
Lua スパイラルインアニメが実行されない ICE-MAN for PICO-8の開発で、ステージクリアした後、再びステージセレクトシーンに戻った時に、スパイラルインアニメが実行されるはずなのに、実行されない不具合が発生。色々と考えられる憶測より、変数の中身を表示させて検証していくと... 2018.01.03 LuaPICO-8開発
Lua 2018年賀正デモ 新年、明けましておめでとうございます。2017年の大晦日、何かやってみようと、PICO-8でデモを作ることを思いつきました。「大晦日の間に作り上げて、お正月に発表すると良いな」と考え、荒削りでも良いので完成させようと、取り掛かりました。何と... 2018.01.01 LuaPICO-8開発
PICO-8 Picotachiに参加してきました 11月18日(土)に吉祥寺にあるピコピコカフェにて行われた、Picotachi#49にプレゼンターとして参加してきました。なぜ参加したのか ICE-MAN for PICO-8の存在を知ってほしい PICO-8の生みの親、ジョセフさんに実際... 2017.11.29 PICO-8開発
Lua 金塊とアイスブロック 金塊取得処理とアイスブロックを置く処理を実装しました。金塊取得処理主人公バッキーと金塊が重なったかを、グリッド上のチェック処理に追加する。チェックして、金塊ならステージデータテーブルの内容を 1(金塊)から 0(空間)に変更する事で、金塊は... 2017.11.26 LuaPICO-8
PICO-8 昔の記憶が蘇る ICE-MAN for PICO-8で、キャラクターの移動を実装中。移動しようとする方向のキャラクターを調べて、ブロックやアイスブロックなら進めない様にコードを書かなくてはならず、if文を何回も並べて書かなくてはならず、躊躇していた所、昔の... 2017.11.04 PICO-8開発
PICO-8 バッキー登場アニメ ICE-MAN for PICO-8で、ゲームスタート時に輝きアニメーションから、バッキーを登場させてみた。これは、オープニングシーンでも同じようにしているので、画像素材とそれを表現する仕組みは、わかっていました。コードを書くのもスムーズに... 2017.10.29 PICO-8開発
PICO-8 ステージ内容を表示 ゲームシーンのステージフォーカスモードのステジ内容を表示してみた。枠の内側の左上の座標は(56,56)で、そこから横一列 15キャラクタ(240ピクセル)、それを10段並べます(160ピクセル)。ステージサムネイル画像と同じように、ステージ... 2017.10.18 PICO-8開発
PICO-8 フォーカスモードでステージ枠を表示 ICE-MAN for PICO-8のゲームシーンを実装中です。ステージを画面から はみ出して表示する「フォーカスモード」と、ステージ全体を画面内に収めて表示する「アラウンドモード」を実装する予定で、まずはフォーカスモードで、ステージを表示... 2017.10.17 PICO-8開発
PICO-8 ステージセレクトシーン ほぼ実装 ICE-MAN for PICO-8のステージセレクトシーンが、ほぼ完成しました。クリア済みのステージを、暗めの色調で表示し、それを選ぶとメッセージを表示して、選択できないようにします。未クリアのステージを選べば、スパイラルインアニメーショ... 2017.10.14 PICO-8開発